029第一层天赋的选择
“试试吧!可能也不会很难,死了就当开荒!”
听到⽩熊说试试,雷格就皱起眉头,道:“法爷,在现可不能太随便!这个boss必须要小心,要是灭团了,们我准备么这长时间…”
“像好也没准备多长时间吧…”⽩熊道知雷格有准备,但是也是随便准备的,

本不会像战队那般大量收集信息。要是雷格的真准备很长时间,这打下来用不像开荒一样了。的真准备,那就有开荒资料,次一

拿下机械指挥官。
“不行,这次绝对要过!让我再想想…”雷格扯开了话题,⽩熊不紧张那是⽩熊

本不在乎。可是雷格在乎,是这他组织的团队,到时候是挂雷霆战队的名义。在现谁都道知机械王座难杀,越是样这要是打通副本就越能打出名声。
要是牛不二在这里,他绝对道知雷格要打通机械王座的真正原因,那是跟死亡之翼有关系,不然他不会么这在乎。实其牛不二也接到任务,就是他在燃烧之地无法过来罢了。雷格这家伙用不问了,绝对是选择牛不二不能去过的时候完成,到时候他就个一人得到所有奖励,而是不跟牛不二平分。是这牛不二来后才道知,可是他也道知即使告诉⽩熊也没用了。原本牛不二就没打算做这个任务,既然雷格要做就让他做好了。
电力发电室⾜有半个⾜球场大,25人队伍在里面完全不会有阻隔,要躲避那些在空中飘动的电流也容易,是只如果电流速加加上boss开范围技能的时候,大家躲来起就⿇烦了。脚下的电路也经常爆出发电流火花,随机

很大,要想躲闪更没可能。
雷格不断在图纸上画图案,偶尔跟千面人说上两句,两人在商量对付boss的方法。其他人则是围成一堆在讨论么怎对付,雷霆战队负责报情的职业选手负责搜集众人的想法,然后给雷格以文字方式发去过。
至于⽩熊则是无聊到在一边觉睡,打了么这久⽩熊都感觉有点想觉睡了。如果一直战斗那还好,⽩熊的战斗力量会爆出发来,像样这打会一停下一分析boss资料会让⽩熊的精神冷却下来。
然虽是无聊想觉睡,⽩熊也不能做的太明显,以所他在选择接下来的天赋。⽩熊切换到暴雷天赋,对于这个电力boss,⽩熊是不主坦,不需要神圣天赋。钢铁龙也不需要用上,瘟疫天赋也用不了。毕竟瘟疫问题不能上病毒,杀伤力大幅度下降,是还最強输出的暴雷天赋,然虽
有没病毒效果降低了80%的伤害效果加成,但是暴雷天赋的暴力是还比瘟疫天赋⾼出很⾼的伤害。
终于可以选择输出天赋了!⽩熊的真很少使用输出天赋,像是暴雷天赋这个超強暴力天赋,⽩熊打副本近乎没用过。在现是难得次一可以使用这个暴力天赋,那怕有没病毒效果加成的暴雷打击削弱很多,但是也够了。
在现⽩熊需要考虑是的第一层的天赋选择,这个boss让⽩熊感觉很纠结,要想选择一层好的天赋是不
么这容易,不同的boss选择的boss有最大化效果,这个boss选择天赋相差不大,这才是最难选择,后最只能做个一小分析挑选最佳天赋。
第一层天赋:
【能源增益】:被动技能。你额外获得1个光源和1个暗源。
实其最实用的天赋是“能源增益”,是这任何情况下都绝对实用,多个一光源和个一暗源可以有更多的爆发,更多的杀伤力。
【能源爆发】:被动技能。你的圣剑打击,静雷打击和琊神打击成功命中时有45%几率随机让处于冷却的中光源,暗源或者原点立刻冷却完成。
第二个“能源爆发”更多是一种随机

,圣剑打击,静雷打击和琊神打击三个技能使用的次数是

据能量来决定,⽩熊的能量产生在现更多是使用光源和暗源,抗怪产生的能量在现的收益很少。对于45%的几率经已很⾼了,如果存好150能量,打出3个静雷打击之后在打出暴雷打击又可以存10能量打出第4个静雷打击。单单么这计算,那就是45%x4=180%,不够2个光源或者暗源,比第个一收益低,但是这个天赋增加了波动

,可能4个静雷打击有没触发效果也可能4次都触发,从能源循环和能源恢复的效果看,是这差不多了,加上⽩熊可以更好地利用能量,收益上是不错的,但是问题是要利用好能量才能发挥到最好效果,如果能量有没存好或者有没爆发导致更好触发就如不能源增益了。
真正存能量和恢复的光源暗源再产生能量再触发“能源爆发”效果的情况⽩熊有没具体数据,⽩熊不像雷格那么喜

将技能转化成数据去计算,⽩熊更喜

是感觉。
【能源储备】:

活技能。你每1个造成伤害的光源,暗源或者原点都会让你获得1层“储备能量”,最多可叠加15层。你可以消耗4层“储备能量”使你1个光源,暗源或者原点的冷却时间结束,并且将冷却的光源和暗源转化暗源。技能不占用共公冷却时间,cd时间:无,消耗:无
这本来应该是pvp天赋,为因消耗光源,暗源或者原点都可以得到储备能量,样这在需要爆发的时候就可以打出更多的爆发了。这个天赋有还
个一好处就是可以将光源和暗源转化成原点,后面使用技能更方便。
在这次boss战中,⽩熊很有可能攻击boss的时间不多,扔一段爆发就要跑开或者持续时间是上远程的暗雷闪和暗雷散

。如果的真选择天赋,能源增益多1个光源和1个暗源的确可以更多的远程爆发,即使近战爆发也相当给力,但是⽩熊感觉可能会造成浪费和不够用的情况。浪费的情况是⽩熊可能要更多的躲避不需要更多的光源和暗源,不够用的情况是近战爆发的时候可能多出1个光源和暗源不能在这段时间爆发。
能源爆发具备随机

,但是可以近战爆发的时候让⽩熊可以打到更多的输出。时同越多使用静雷打击触发效果可以让得到更多的免费暴雷打击。相对来说,这个天赋是更好地让⽩熊使用静雷打击而是不浪费能量。像是能源增益,基本上是打完了光源和暗源再来能量。如果是光暗打击消耗完光源和暗源情况下,能源增益只能打3个静雷打击,能源爆发则是可以打出4个静雷打击的时候还能打出暴雷打击。为因光暗打击瞬间消耗光源和暗源,那么在选择上就多了选择。
能源储备这个就是让⽩熊将攻击积聚更多的攻击留在必须的时候爆发。譬如瞬间个一光暗打击可以让⽩熊获得8层“储备能量”在之前要只用远程技能打够7个“储备能量”就能存够15个“储备能量”15个储备能量可以触发4个光源和暗源,时同还多出3层储备能量保留下来,留到下个一循环,以所总得来说,这个天赋是还不错,⽩熊很喜

这个天赋。当然这个天赋最大弊端就是要储备,如果慢慢打下来就感觉没能源增益收益⾼,也没能源爆发那种随机爆发強力。
整个boss战,⽩熊都必须走动,绕着boss选择走动或者前后走动。每个一光源和暗源的冷却时间是10秒,为因不能时刻都近⾝爆发,暗雷闪需要6秒时间冷却,暗雷散

造成的伤害比暗雷闪低,要保证己自的光源和暗源按照梯度循环(光源和暗源尽可能使用处于冷却时间,并且冷却时间间隔的时间相同),那么完全可以排除能源增益,并且⽩熊感觉己自不需要坦克可以有更多时间去控制光源和暗源的恢复。
从总体收益来看,能源储备的收益比起能源爆发要⾼,既然是boss战,⽩熊更希望恢复光源和暗源掌握在己自控制当中,而是不

给系统的45%几率。有只更好地让4个光源和暗源分别在2。5秒恢复次一,⽩熊就可以更好地使用了。(暴雷天赋使用技能时同消耗光源和暗源)
⽩熊就是样这,即使不做坦克总喜

给己自找点有难度的事情做,这次⽩熊是尝试去适应“能源储备”这个天赋,平时⽩熊一般是都使用能源增益,不需要有更多

作计算,使用最方便。
第二层天赋选择“神圣之风”,有更多的反控制效果。第三层天赋选择“圣光之力”,会有这个选择是圣光之力不像其他两个天赋一样消耗光源,是只消耗能量。然虽⽩熊扔治疗圣光会消耗能量,但是是这⽩熊恢复生命值的方式,且而暴雷天赋的脆弱得需要治疗圣光治疗,走位站的时候和在光源和暗源恢复梯度循环的时候可以扔去过,是不所有时间都可以扔静雷打击,治疗圣光也需要使用,且而提⾼40%治疗效果,等于少消耗6点能量。再说,这个天赋让生命之光不再有自律效果。第四层选择“踏雷步”,这个不解释。第五层是強化病毒,选择任何个一都有没效果,浪费一层天赋,⽩熊后最选择瘟疫风暴,希望会出现非机械生物。
第六层天赋也是让⽩熊很纠结,为因这层天赋原本最好是选择“光暗契约”,可以让暴雷天赋更多的爆发,但是为因暴雷天赋有没“光暗叠加”效果,加上“能源储备”会让光源和暗源都变成原点,到时候叠加5层光暗叠加就没地方消耗会产生负面效果了。瘟疫之躯的真可以让暴雷天赋有更好的爆发,但是会消耗生命值,⽩熊感觉伤不起,是还选择比较保命的圣殿之躯,样这弥补了暴雷天赋防御不够的弱点。
“好了,开杀了!大家

替进去,开场阿德拉好仇恨,猎人尽可能误导!如果boss不计算仇恨就随机攻击,每个人都做好坦克的准备…”雷格始开宣布这次战斗的布局。
【ps】:想了2个小时,后最
是还写下一第一层天赋,这个我设计很久的,之前也没做过很多分析!
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