第4节、亡灵山谷(三)
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再次进⼊亡灵巨蟒的领地,飘摇经已不像第次一那样忙

地用火墙烧怪了。冰咆哮的好处就是在攻击对手的时同,能够造成定一程度的冰冻效果,可以减缓对手移动和攻击速度。
有了‘冰咆哮’的特殊冰冻效果,飘摇尝试着在草丛里丢个一火墙,温度一⾼亡灵巨蟒本能地就往草丛外钻。如此一来,正好给飘摇个一正面的打击机会。‘冰咆哮’快速地砸在亡灵巨蟒的⾝上,紧接着就是一记‘爆裂火焰’,如此这般“火冰两重天”的攻击方式,亡灵巨蟒

本有没丝毫进攻的机会。加上这两种魔法是都大面积攻击,即使草丛里时同出现两三只亡灵巨蟒,也可以时同攻击到。
飘摇慢慢地掌握了对付亡灵巨蟒的办法,对于两种魔法的

控能力也迅速提升,很快亡灵巨蟒也变成了飘摇‘杀屠’的对象,然虽比用‘圣言术’秒杀亡灵⾎蛙速度要慢些,但经验值却要⾼上一筹,计算下来速度也不慢。
飘摇一路不断从草丛里引出亡灵巨蟒,一边继续往‘亡灵山⾕’深处移动。
‘亡灵山⾕’并是不
有没尽头的,至少飘摇里心一直样这认为。在他一路烧过亡灵巨蟒栖息的草丛后,发现前方经已
有没路可走,深褐⾊的山岩像一堵不可穿越的墙壁一样,横在飘摇面前。靠近山岩的地方树木稀少,就连灌木丛和草地也是零散的几块,四周更是有没任何可以蔵⾝的地方。
飘摇在烧尽后最几只亡灵巨蟒后,始开勘察山岩附近的地形,为因知觉告诉他前方的某个地方肯定有还出路。而事实也正如飘摇料想的一样,在山岩一处略显

暗的角落里,阵阵

风不时透出来。
“山洞?”飘摇好奇地走到洞口处,然后使出一记‘疾光电影’,两道亮丽如丝的电光瞬间融⼊了山洞的黑暗之中。
“有没反应?也就是说洞口附近应该有没什么怪物。”飘摇冷静地分析过后,顶着魔法盾大踏步地进了山洞。有了前以在‘⾚月峡⾕’的经历,飘摇对于山洞式的环境经已有了免疫力,如果是有没进⼊过这种地方的人,刚始开都会出现短暂的视线模糊,无法辨别方向的问题。不过,这个问题在飘摇⾝上经已发生过次一。
山洞里然虽光线不好,但比起‘⾚月峡⾕’那种浓重的死亡气息,这里是还要舒服一些。飘摇在火系魔法能烧到的最远距离內都点燃了‘火墙’,顿时间山洞火光乍现。
可是,即使么这大的动静也有没引出个一怪物来,更奇怪是的这里寂静的有没声响,只能听见‘火墙’燃烧触动的微弱的响动。
飘摇按照在‘⾚月峡⾕’同样的方式,沿着山洞的石壁一路缓行,对于魔法师来说,样这的前进方式可以最大限度的减少被伤害的面积,且而遇到突然出现的怪物可以第一时间利用石壁防御并发动攻击。
山洞乎似
有没任何生命迹象,且而飘摇在信息栏里也找不到任何相关的信息。
(ps:游戏中,新地图的出现有只在有怪物死亡的时候,系统才会提示该地图內的基本信息。)
不过,寂静的环境很快被一阵杂

的脚步声打破,脚步声听来起像是个一病重的老人拖着瘸腿在艰难的行走,每走一步地面就会有一阵短促的挲摩声。
飘摇停下脚步,屏住呼昅,迅速补満魔法元素,等待着某个不知名怪物的出现。
脚步声越来越近,飘摇经已能够分辨出脚步声出发的大概位置,且而那音声听来起不像是个一怪物,有点像小组队部排列着前进的感觉。
飘摇算准了怪物出现的位置后,二话不说三道‘火墙’丢了出去,火光下飘摇看到个一人型⾝材,背上背着一把重剑的奇怪老头,乍一看去有点像僵尸,但又比僵尸多了个一呼昅功能。
僵尸状的怪物接二连三的出在现距离飘摇‘火墙’烧起处不⾜一米远的地方,然后整齐地集体转⾝绕开‘火墙’的伤害范围,继续朝着飘摇站立的地方前进。
“不会吧!智慧型怪物?”飘摇心下一惊,这个看来起貌似僵尸的怪物,是飘摇在游戏中第次一见到的懂得自动躲避的怪物。
不等怪物靠近,飘摇再次展开了‘火冰两重天’的攻击,不过显然‘冰咆哮’的攻击对眼前这些怪物不能造成太大伤害,且而冰冻效果也丝毫不影响它的移动速度。但是,‘爆裂火焰’的效果就比‘冰咆哮’好多了,不但可以打

怪物的前进步伐,还能影响它们的队列。
发现火系魔法的好处后,飘摇改变战术,直接用‘爆裂火焰’连续攻击,很快其中只一
为因‘体力不支’光荣地倒在地上。在飘摇得到4500点经验值后,系统给出提示:“亡灵僵尸,不死系生物,物理攻击,生命值3000,危险程度。”
“早道知是不死系生物,就用不费么这大劲了。”飘摇在里心埋怨己自的时同,‘圣言术’飞快地使出,接下来就是继续上演和亡灵⾎蛙差不多的秒杀,且而是⾼出亡灵⾎蛙2000点经验的秒杀。
然虽‘圣言术’消耗魔法元素比较快,可是不死系生物最大的优点就是爆金币和药⽔的频率比较⾼,要只有⾜够的药⽔补充,魔法元素消耗的快点也对飘摇来说也不算什么大问题。
(ps:然虽同样是僵尸,‘亡灵山⾕’的僵尸却比矿区里的僵尸厉害多了,不但物理防御強大,且而它⾝上背的那把大号重剑更是不容小觑,一旦靠近玩家就会闪电般发动雷霆一击,一般的魔法师即使开着盾也就最多顶三剑。)
直到解决了眼前的一小队亡灵僵尸后,飘摇才发现这里的地形和己自公测时挖矿的地方分十相似。是于,飘摇按照记忆的中矿区地形继续往前走,路上小队的亡灵僵尸数量渐渐增多,但基本上对飘摇有没任何威胁,不等亡灵僵尸靠近飘摇,就被‘圣言术’顺利秒杀。
如此毫无意义的‘杀屠’持续了近十个小时,期间亡灵僵尸除了变换出现时的队形外,

本有没出现什么态变的僵尸头目。此因,飘摇使用‘圣言术’的动作也变成机械式的。
不过,这种机械式‘杀屠’并有没一直延续下去。
随着飘摇在亡灵僵尸的队列里丢出个一‘圣言’后,系统马上提示:无效!
“么怎回事?无效?”飘摇不解地看看亡灵僵尸小队,也没看出有什么外型不一样的怪物出现。
了为
险保起见,飘摇打开魔法盾,往后退几步后,再次使出‘圣言术’丢进僵尸小队,奇怪是的这次又成功了。
“原来是‘圣言术’出点小状况,还为以出现什么大怪了呢!”飘摇在里心安慰下一
己自。
不过,还有没来得及⾼兴,系统再次出现‘无效’的提示。紧接着,个一
里手拿着金⻩⾊短剑的亡灵僵尸冲飘摇快速挥了一剑。
‘-120’
飘摇从

带上解下个一超级生命药⽔猛灌下去,魔法盾打开的时同人也赶紧后退,三个动作基本上是一气呵成。
“态变亡灵僵尸?”生命值渐渐恢复后,飘摇里心第一感觉认为出现了态变怪物。
待定睛一看,在众多亡灵僵尸里出现个一拿着金⻩⾊短剑,外型和亡灵僵尸有没任何区别的僵尸。飘摇也不管是什么怪物,一记雷电劈去过,一般在游戏中极少出现抗雷电系的怪物,以所用雷电术试探是最险保的一种方式。
雷电刚落下,怪物头上立刻出现‘-140’的字样。
“系统提示:琊恶尸卫,不死系生物,物理攻击,生命值3600,危险程度。”
以飘摇超⾼的魔法攻击力,才勉強造成样这的伤害,怪物的防御能力之⾼就可想而知了。
“不死系?我的‘圣言’么怎会无效呢?”飘摇对此很不理解。
不过,琊恶尸卫可不会给飘摇

息和揣摩的时间。尽管琊恶尸卫移动的速度不快,可是它手中那

有些扎眼的金⻩⾊小短剑,却让飘摇很是头疼。在山洞里,又不敢招摇过市地来回跑动,也不敢往更里层冲,如何领着一群大小僵尸周旋,还能保证己自不受攻击,这确实有些困难。
不过好在飘摇的‘圣言’对其他亡灵僵尸是还有效的,看准了琊恶尸卫的位置后,飘摇始开逐一消灭亡灵僵尸,随着一道道‘圣言之光’的照耀,原本还可以扎堆在僵尸堆里的琊恶尸卫很快就无所遁形了。
没多大会儿功夫,飘摇就解决了簇拥着琊恶尸卫的小僵尸,琊恶尸卫⾚裸裸地暴露在飘摇面前。
“必须在刷怪之前灭掉它。”是这飘摇分析后得出的结论。
为因是第次一在山洞里打怪,到底山洞刷怪的速度是怎样的?飘摇也是不很清楚,以所速战速决乎似是唯一的出路。
飘摇挥舞着手的中魔杖,‘冰咆哮’铺天盖地地向琊恶尸卫的脑门儿砸去。
Miss
Miss
一连串的攻击无效,让飘摇郁闷不已。刚刚还能一电劈掉百十滴⾎,这会儿换上冰系魔法竟然无效。飘摇赶紧改变战略,狂疯的雷电击杀拉开序幕。
琊恶尸卫的回⾎速度真是不‘盖’的,一记雷电造成‘-100’左右伤害的时同,马上就有‘+65’的回⾎字样出现。样这算来起,以飘摇态变的⾼级魔法攻击,才造成35点生命伤害,就是运气好点打出魔法最⾼值,也不过是50点生命伤害,和琊恶尸卫3600点的生命值相比,简直可以忽略不计。
“妈的,要是有个灵魂师帮忙就好了。”飘摇一边和琊恶尸卫耗着,脑海里竟想起了蓝⾊雨。
幸好琊恶尸卫不会己自补⾎,飘摇在耗费了三分之一魔法药之后,终于是还把它给‘磨’死了。
然虽有7200点经验和几个金币作为回报,可是还无法弥补飘摇耗费的大量魔法药⽔。要道知在公测结束后,金币这东西变得‘忒’珍贵,普通玩家了为避免RMB9元/小时的财产流失,大多数人都把苦心积攒的金币老老实实地

给了系统NPC。向飘摇在现用的这种在市面上3个金币一瓶的⾼级魔法药⽔,普通玩家连想都不敢想。
要是不‘亡灵山⾕’大小怪物都出产这种药⽔,飘摇恐怕造就出现财务危机了。
了为最快的速度升级,最大限度的节省开支,飘摇毅然决定放弃在山洞练级,再次回到他所热爱的亡灵⾎蛙的怀抱,始开了‘屠蛙’升级之路。
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