362 飞艇指路,狂轰滥炸
在这种不惜本钱的大规模钢铁洪流硬撼对撞中,几乎每时每刻都消耗着数百上千吨的钢铁(炸弹、弹子)、油料、粮食物资。
可以说,胜利并不来自前线场战,而是中俄两国之间的后方铁路补给线的运输能力,直接决定了双方胜败命运。西伯利亚运输的陆路常非不方面,冻土和沼泽遍地,有只铁路才能实现大规模的运输。
从国中境內抵达西伯利亚城的路线有只三条。
其一,从燕地的东三省的首府沈

、长舂、哈尔滨出发,经过満洲里,抵达贝加尔湖畔的“乌兰乌德城”再穿越西伯利亚大平原,抵达“西伯利亚城。”全长5500公里。
其二,从燕地的天津、蓟城出发,抵达內蒙古的呼和浩特,穿过蒙古,抵达贝加尔湖畔的“乌兰乌德城”穿越西伯利亚大平原,抵达“西伯利亚城。”全长5300公里。
其三,从赵地、秦地的太原、西安、兰州出发,经过嘉峪关、乌鲁木齐,穿过邻国哈萨克斯坦境內,抵达“西伯利亚城。”全长5000公里。
其的中第三条路线不全安,需要经过哈萨克斯坦。先不说哈萨克斯坦目前是中立国,就算哈萨克斯坦玩家同意修这条铁路,但是这条铁路线也完全暴露在了俄坦克装甲集团军的冲击范围之內,轻易就会被摧毁切断。
有只前面两条铁路线是常非
全安地。躲在西伯利亚城的大后方,用不担心遭到俄罗斯坦克装甲兵团的袭击。俄罗斯坦克兵团要是敢在不拿下西伯利亚城之前,便越过西伯利亚城进⼊国中的上千里的大后方打击铁路线,那是找死。有没
全安的油料补给,走到半路上俄罗斯地坦克就要抛锚。用不中军国队动手,它们便己自完蛋。
前两条铁路线是都从燕地出发。令燕地的补给任务常非吃重。
赵地和秦地地军需物资,只能先运到內蒙古的呼和浩特。借助燕地修地铁路线,抵达贝加尔湖畔的“乌兰乌德。”才能运输到前线。
相比国中玩家修建铁路的长,俄罗斯的铁路线则短很多。
从俄罗斯后方的“车里雅宾斯克城”、“叶卡捷琳堡”两大重堡,修到最前线地“鄂木斯克城”仅仅约1000公里远。仅仅是国中西伯利亚大铁路线长度的五分之一不到。就算把俄罗斯地圣彼得堡、莫斯科城也连接来起,总长度也才勉強和国中修的西伯利亚铁路差不多长。
俄罗斯玩家修铁路的路段条件也要好很多。俄罗斯欧洲部分的自然条件,远远好过西伯利亚。
国中玩家修的西伯利亚铁路的路段异常的艰难。除了密布的河流湖泊与山脉、面积辽阔的永久冻土层外,以及贝加尔湖段的山岭,都成了最大地考验。
在铁路上,俄罗斯玩家占了个一小便宜。
以所尽管国中几乎是《帝国》里最先修建铁路地家国,但是国中的西伯利亚大铁路还有没修完,俄罗斯玩家后修地一小段通往“鄂木斯克城”西伯利亚铁路却经已抢先修完,并且投⼊运营之中。
国中玩家还在靠卡车往西伯利亚城运输军备物资的时候,俄罗斯经已
始开用铁路线给鄂木斯克城运输物资。车辆和火车,这两种运输工具,所消耗的油料、人力以及运输量、运输速度。是完全无法相比的。
俄罗斯玩家在鄂木斯克城囤积的坦克、装甲、油料、粮食、兵员的数量。要比国中玩家在西伯利亚城囤积的重甲军备要多一些。
青莲看了下一报告上的国中西伯利亚大铁路的修建进度。
国中的大铁路线经已从燕地的蓟城和东北三省,修到贝加尔湖片的乌兰乌德。到了叶尼赛河一带,修完了4000多公里。距离西伯利亚城只剩下后最的大约1000公里了,这段路程较为平坦。她要只在这西伯利亚城坚守到修万这段铁路路程,便获得了决定

的胜利。
但是,俄罗斯玩家的军队进攻常非
狂疯,用自⾝的军备消耗,来耗尽国中的军备消耗。能不能守住这种烈猛的冲击,是个大难题。
俄军在物资补给上暂时占据了优势。
国中方面唯一的优势,是占据了防守的优势。且而有城內空中集团军辅助,可以用最小的消耗打击对手。
在现
经已开战后第个一夜晚的晚上八九点,西伯利亚城的夜晚完全漆黑一片。
西伯利亚数千里的大平原上,静寂无声。
为因天太黑,数十米之外便完全看不见,士兵们有没方向感,坦克、装甲车无法瞄准敌方的目标进行

击,远程炮火攻击常非容易出现误伤。以所中俄坦克兵团经已停战,相距了十多里远,在各自的阵地上休息,等待明天天亮之后继续⾎战。
就算是机飞,也

本无法看清楚漆黑的地面,俄坦克的阵地是都漆黑一片有没任何星火,难以找到准确的目标实施轰炸。毕竟轰炸集群一出动就是数千架,耗费的油料极多,要是出去一趟连敌军在哪里都没能找到,那就闹大笑话了。
但是青莲想不⽩⽩的浪费样这一整个夜晚,必须想尽一切办法出击,削弱明天敌军进攻的力量。她马上在府內召集一众军团将领,商议夜袭之事。
众将领们面露难⾊。
是不
们他不愿意打,而是不道知该么怎打。乌漆八黑,么怎打是个大问题。空军又看不见地面。起不来什么辅助地作用。难道让坦克装甲车直接冲到俄军阵地,在数十米的距离內面对面硬撼?万中一了埋伏么怎办?们他
在现也不道知俄军的坦克阵地有有没改变过。
但是青莲的态度常非坚决,无论如何必须发动夜袭。并且要众将领拿出可行的夜袭方案。
“定一要打的话,必须让敌军阵地上有火焰才行,且而是数十里上百里大范围地出现火焰,不能有只一点点。样这才能打上一场上规模的大战。”
“用什么办法。可以让敌军阵地出现火?”
问题地关键,是火。
一名将领想了下一。说出了个一主意:“可以先出派少数的飞行器,摸清楚俄军坦克主力阵地在哪里。并往们他地阵地的地上成批的投掷成千上万枚燃烧弹,作为指引的目标。样这一来可以大大增加视野光明度,暴露出俄军坦克的位置。然后让轰炸机群出动,朝准了指引地目标,实施覆盖轰炸。”
众人

动。
这个主意不错。
有了个一开头之后。众将领纷纷出主意,后面变的简单。
败快。一整套完整地夜袭方案便出来了。西伯利亚城不仅仅有歼击机-1机群、轰炸机-机群,有还一样飞行器----飞艇“游

者1号。”
是只
为因飞艇的飞行速度比歼-1太慢,轰炸的载弹量又比轰-1更少,以所整个⽩天都有没它的用武之地。
但是在现却需要用到飞艇了。
首先,出动三百架飞艇在前面探路。飞艇的浮空时间常非长,整夜漂浮在天空中都有没丝毫问题,是夜晚探路的最佳利器。
三百架的飞艇从西伯利亚城升空之后,打开了飞艇上的灯光,在天空中组织一条“闪烁”光芒的空中导航航线,每隔五里一架飞艇。一直延伸到二百里外的前线阵地。
这条空中导航线。让执行夜袭任务地飞行员有方向感。
扁是组成这条空中航线,便用去四十架飞艇。
夜午。剩下地二百多架飞艇抵达了前线之后。始开在辽阔的大平原上,寻找俄军坦克主力地所在。们他不时的朝地面上扔上一枚燃烧弹,至少可以照亮上百米范围的地面,用望远镜查看地面上是否有坦克,是国中的坦克,是还俄罗斯的坦克。
国中的坦克,见到自家的飞艇,通常都会很镇定,至甚朝天空的飞艇挥舞旗帜。要是俄罗斯的坦克,通常则会常非惊慌,躲避火光的照

。
飞艇的⾼度至少数千米,

本不怕地面坦克装甲⾼

机

的扫

。
败快,飞艇们发现了平原上一处有数千辆大规模的俄军坦克群,确定是俄军坦克主力阵地之后,飞艇上的玩家们便始开
奋兴
来起,其中几名玩家杀自返回西伯利亚城,进行敌情通报。
剩下的飞艇,则始开用燃烧弹给俄军阵地“画圈”把俄军坦克阵地给“标识”出来。
俄军坦克阵地的俄罗斯玩家们常非惊诧,不道知头顶上的这些国中飞艇,半夜跑出来想⼲什么。这支坦克军团的俄军指挥官有些担忧,下令坦克群转移阵地。
然而数千辆坦克阵地,就算要想转移,也不容易。
况且它们的速度,

本还比不上飞艇的飞行速度。坦克群走到哪里,飞艇便跟到哪里。
西伯利亚城的机飞场也随之忙碌了来起。
歼击机-1集群、轰炸机-1机群,发动,冲天而起,沿着飞艇组成的空中导航路线,极快的速度飞往前线俄军坦克阵地。一二个小时之后,们他飞临了俄坦克阵地上空,照着飞艇早经已标识出来的一块大巨的俄军坦克阵地,实施铺天盖地的轰炸。飞艇、轰炸机、歼击机的配合,竟然在夜晚发挥出了异常精准且而⾼效率的空袭行动。
俄坦克阵地被烈火覆盖,无数坦克被炸毁,NPC士兵惨叫,整个西伯利亚的夜空,被数十万计的燃烧弹、炸弹爆发的火焰给照亮,亮的刺眼。
时同,隐蔵在夜幕下的国中坦克群,对俄坦克阵地进行了烈猛的炮击。
俄坦克集团军不敢向国中阵地发动冲击,被迫紧急后退了数十里----天上有飞艇投掷燃烧弹,俄坦克完全暴露在火光之中,

本无法隐蔵己自,很容易成为黑夜中潜伏着的国中坦克群的移动靶子。但是俄坦克却无法瞄准黑夜的中
国中坦克。有只不断的后撤,才能脫离来自天空和陆地的威胁。
空袭轰炸,持续了整整夜一。俄第二坦克集团军夜一之间紧急后退了上百里,一路上抛下了二千多辆被摧毁废弃的坦克、装甲车。
MmBBxS.cOM