第五十二章 强悍的技能
人类自潜能觉醒,利用传承法阵而转职成职业者之后,其成长可以分成好几个阶段,这些阶段有长有短,有简单有难。
或许的有职业者穷其一生,直至死亡,也无法走完所的有阶段。
成长的阶段从整体上来划分,共有三个,天位以下及其天位以及天位以上的神位。
天位以下这个阶段,要只是职业者,要只有去击杀怪物获得经验值,要只
有没半路夭折,都可以达到最⾼峰,三十级満经验值,亦可称之为天位之下的大圆満。
有只达到了天位之下的大圆満,才具备了冲击天位的资格,不然,即使是潜力再惊人,依然无法跨越这道坎。
冲击天位的话,便会有三种结果,一是失败,今后再无突破的希望,二是还失败,但结果是无法承受強制突破的力量而导致死亡,三是成功,也就是成为天位強者,突破人类的极限。
以所,一般自⾝道知
有没突破天位希望的职业者到后最都不会选择闭关去冲击,为因突破的概率几乎有没,但死亡的概率却是占了一半。
当然,并是不所的有普通职业者都如此,的有职业者会在和其他的同样无望突破的职业者结合,然后生下孩子,再培养一段时间或者托付于他人,然后就选择闭关去冲击天位,那时候即使是死了也无怨无悔。
这种情况也就是导致了这个世界中许多职业者有没家庭,一出来就是单⾝一人。有没任何的亲人。
自然,那些样这做地职业者不过是都抱着破釜沉舟的想法,不成功便成仁,结局自是比较凄惨的,许多是都被炸的尸骨无存。
有一些倒是有没什么事,但只能等待自然死亡或者去外面与怪物战斗。^^^^直到死亡。
说来。在庆生节上选择菜鸟带领们他去历练的三十级职业者,大是都那些无望突破天位的职业者,而们他即使是在修炼也无法获得经验值,天位与们他无缘,样这用在带领新人上,也算是人尽其用。
而那些自⾝有潜力地就用不说了,天位并是不什么难事,经验值一満,再花一些时间闭关体悟。自然而然就是⽔到渠成地事情。
至于更⾼的神位吗,那可是比进⼊天位更加的困难,即使是大天位都相当的难了。何况那号称达到之后可以破界而成的神位呢。
像样这的阶段,每突破个一,生命的本质就会发生质的变化,自然实力也会相应的产生质变,同样地技能在天位之下及其之上使用出来,完全是两种不同的结果。
不过。天位对许多职业者来说,太过遥远,们他近期的目标是只达到大圆満,那是只需要时间罢了。
三十级地职业者也可以称为亚天位,为因
们他将掌握每一种职业者中自⾝职业的终极技能,终极技能之以所是终极技能,就是为因它们的威力常非的強大。或者范围常非的广泛。又或者实用

极強。
当然,三十级的职业者是还无法和三十一级地职业者相比的。为因那其中是质的差别,就好似虫子与蝴蝶。
人的一生总会有各种各样的目标,在达到了目标之后,又会给己自定下新的目标,许多职业者的第个一目标就是活下去,不断地提升实力。
而们他地第二个目标便是达到三十级,当们他达到了三十级后,许也才会去要想不要冲击天位,毕竟,⾝在这种怪物横行的

世,自⾝地力量才是最重要的。^^^^
不过,对于那些一转职就拥有着超越常人天赋潜力的职业者而言,们他的第个一目标便是三十级,然后就是冲击天位。
好比极其贫困的人心中所想是的如何解决温

,而有钱的人则是想着么怎去利用这些钱生出更多的钱来。
作为个一职业者,风狂经已是进⼊了所有职业者所预定的第个一目标了,他也达到了三十级了。
三十级主要并是不什么质的变化,如果有没学习三十级的技能的话,和未进⼊三十级的职业者相比倒是有没什么差别。
风狂一进⼊三十级,第一件事就是学习新的技能,作为比其他职业者更加幸运的家伙,他不像其他的职业者,基本只能够学习个一三十级的技能。
为因等级到了三十级,正常情况下,也有只三十点或者三十一点的技能点,然虽有些职业者是想雪蔵着一些技能等到三十级时就可以学得更多的终极技能,但前期的情况不允许,如果一些技能的等级低了,那们他的实力也就低了,实力低了就意味着死亡率的提升。
是这一种很矛盾的想法。
潜力不够的,难以进⼊天位的职业者,在未达到三十级前,技能点就用的差不多了,为因在三十级之下的技能也有一些技能常非的不错,与其把所的有希望都寄托在那未到的三十级,如不看重眼前所能做到的。
为因也不道知
己自是否能够活到那时候,要是为因
要想蔵着一些技能来用在三十级的技能上,而导致了自⾝的死亡,那可真是憋屈之极。^^^^
而那些有把握进⼊天位的就比较无所谓,反正们他的脚步不会停止在三十级,以所技能点用就用吧。
一般有把握进⼊天位的,是都提前使得技能发生了变异,而变异的技能威力都会比原技能提升许多。那那些技能点就多数的加在变异之上了。
然虽说出了罗格营地之后,遇到拥有变异技能的职业者不少。但大多数是都只拥有个一变异技能地,拥有两个的少之又少。
而拥有融合技能更是稀有了。
以所说,风狂幸运无比,有着比常人更多一倍的技能点,使得经已三十级的他在加了战斗体制的等级之后,就有还六点的剩余。
一点加在波动五连击上。一点加在践踏上。就还剩下四点地技能点。
说来起,风狂地变异技能还如不融合技能多呢。
他的变异技能是变异的铁布衫,这个技能是得自奥古列斯的传承而发生变异的,而融合技能则是两个,波动五连击和践踏,是都依靠自⾝的领悟在危险时刻突破而成。
不过,风狂有着己自的打算。
突破小天位需要有个一技能变异,如果是还有没变异技能的职业者,自然是需要选择个一自⾝比较

悉的技能来领悟而使之变异。之后,那个技能也就成了突破地技能,算是所有技能的主导了。
这也是为什么同样等级的小天位在排除了装备之后。有強有弱地缘故,为因突破时变异的技能不一样,好似等于先天

的决断一般。
如果是未进⼊天位前就经已有着变异技能,那么那个职业者只需要以那个技能为主,稍稍加以领悟,使得境界达到了就⾜够了。^^^^轻松无比,而那变异技能也就成了后以的主导技能。
铁布衫本⾝就属于防御技能,变异的铁布衫更是防御技能的精品,对于风狂这个一向崇尚进攻地人而言,完全的相反。
以所,⽇后的突破风狂宁可己自困难一点,去重新使得技能变异。也不愿意走领悟变异铁布衫的路子。
如果那样的话。就等是于决定了后以他的天位就是以防御为主的天位了,这和他一贯地宗旨不同。
野蛮人三十级地技能总共三系有五个。而风狂的技能点只剩下四个,就决定了其中地个一技能无法学习。
样这一来,风狂在在现就必须有取舍了,只能先选择四个对己自和队友近期比较有帮助的技能来学习。
战斗系的技能有旋风和狂暴。
旋风就是使用这个技能,消耗法力让自⾝手持武器旋转来起,一路席卷去过,所过之处的怪物都会受到伤害。
当⽇在鲁。⾼因时的沙丘魔堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而是不单纯的旋风技能,此因有点差别。
说来起,旋风技能算是野蛮人第个一意义上的群攻技能,但许多野蛮人在进⼊三十级后并不会选择修炼这个技能。
为什么呢。
原因很简单,然虽旋风的视觉效果很好看,但技能是不好看就行的,拿得出台面,上得了场战的技能即使是再难看也会大受


。
而一级的旋风技能会降低自⾝伤害的一半,本来伤害就是不很⾼的话,又被降低了一半,输出就更加的低了,有可能连怪物的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。
以所,许多野蛮人都会将这个技能排除。
不过,风狂不担心,为因他有四点的技能点,有还全⾝上下六点技能的附加,此因,他便在这个技能点加了一点,在装备的附加下,旋风就变成了七级,增加30%的命中率以及降低2%的伤害而已。
在学了之后,风狂在己自的趣兴和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人乎似被什么力量给支配了一样,不受控制的急速旋转来起。
整个人双手长剑横开,旋动来起,许多炽⽩⾊的风在周围肆

,让人看不清其的中⾝影。
而风狂也是只能够勉強的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第次一施展也是感到有点眩晕。
***,还真是不一般人能⼲的活。
先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩晕感,要是属

点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米地距离又刚好使得自⾝脫离队友一段距离。要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自⾝进⼊怪物的包围圈中,那时候只怕么怎死都不道知。
原来死亡旋风的描述不仅是怪物会死亡,自⾝也有可能死亡啊,还真是贴切了。
不过说来这个技能也有优点,施展期间怪物的单体攻击无法伤害到职业者。除非是大范围的攻击。不过,也会被削弱一部分,且而等级⾼了,伤害也⾼了,自⾝也能够

悉地掌握这个技能和对之后地眩晕产生抵抗时,倒是的真成为击杀怪物的死亡旋风。
想想看,到时候法力⾜够的话,自⾝又能够撑得住,就可以连续的施展旋风。也可以控制在原地旋转,不断的给怪物造成伤害,那速度。比切割机还厉害呢。
但许多野蛮人是等不到等级⾼的时候,以所,在一始开时就纷纷放弃了。
第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。
狂暴,奥古列斯曾经也施展过,按照技能说的法。狂暴技能是属于威力強大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自⾝地防御,也就是自⾝防御在施展狂暴期间会变为零。
而狂暴造成的伤害并是不物理伤害,野蛮人属于物理攻击的王者,如果遇到了那种会物理反伤地敌人,那物理攻击越大。自⾝就死的越快。
狂暴技能的出现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将物理攻击转化为魔法伤害,使得野蛮人又多了一种手段。是只这手段的要求,是不低级的野蛮人可以做到地,起码也要到了三十级才可以。
像这种強力的技能,命中率是显得常非的重要了,命中率⾼了,对技能的掌握也就更加的简单,像七级的旋风,就是增加的命中率不多,不然也不会一始开就控制地很勉強。
而一级地狂暴是增加100%的命中率和150%地魔法伤害,持续时间是2。6秒,不过,狂暴的威力还和呐喊系的狂嗥以及大叫的等级有着常非密切的关联。
风狂在现的狂嗥是七级,大叫是11级,样这一来,狂暴的魔法伤害就由150%变成了330%。
之后,又为因装备的关系,使得狂暴技能等级暴涨到七级,命中率增加190%,魔法伤害也变成了420%,是只那持续时间却是随着威力的提升而相对的减少,变成了1。8秒,然人惋惜不已。
不过,风狂有着大还丹的附加,那1。8秒就成了3。6秒,样这一来,要只先施展狂

,再施展狂暴,那威力实在是強啊。
当然,像狂暴么这強力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的话,那野蛮人就太可怕了。
像这种技能是等于以极少的法力,却爆出发极大的潜能,并且将野蛮人

悉的物理领域強制的转化为从来有没了解和接触的魔法伤害,对⾝体和精神的负担相当的大。
技能个一正常的野蛮人在使用次一狂暴之后,至少需要五分钟的缓冲时间,当然,随着对技能的领悟越来越深,和自⾝实力的增加,那缓冲的时间也会不断的减少。
而以风狂在现的程度,他尝试了下一,大概需要一分钟左右的缓冲,和践踏差不多,但相信要只他进⼊天位,这个时间就会被缩短。
并且,风狂施展了狂暴从外表上看不出来,

本就有没什么变化,像当⽇的奥古列斯的狂暴,下一子就使得⾝体膨

来起,让别人一看就道知是施展了狂暴的结果。
而像风狂样这的,不动声⾊的狂暴,还真是偷袭的最佳利器。
战斗技能学完,自然就是战斗专家技能了。
这个就好选择了,至甚是用不选择,为因
有只
个一而已---自然抵抗,属于被动技能,增加自⾝对四种元素的抗

,一级的自然抵抗是增加12%,而七级的自然抵抗则是增加了47%,风狂的毒素抗

和火焰抗

下一子就爆満,并且还为因手套和鞋子的属

则增加了上限,样这的风狂就更加的可怕了,个一明显的弱点就样这的被弥补掉。
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