第五十二章 沉寂
必上木门,哈德门站在那木门旁边,沉默了会一,突然一拍额头:“对啊,我么怎就忘记了,风狂那家伙经已有融合技能了,看来他这次是要直接选择那些融合技能作为突破点了,才敢说时间会很短”
想明⽩之后,哈德门重新返回大厅中,继续喝酒,这酒的味道很好啊,但是哈德门却无法将心思放在这酒上,心中有着疑问,就像是蚂蚁在心头爬着一样,庠庠的难耐。
“即使有现成的融合技能,要突破一般也要有超过十天的时间,就算是风狂这家伙比别的职业者特殊一些,速度更快,也不可能在两三天之內突破”哈德门自言自语,时而皱着眉头,时而舒展:“看来我是还得出去一趟”
一口气将杯的中⾎腥之兰喝掉,哈德门快步的走出屋子,关上房门,朝着营地的某个一方向快速的走去,哪里正是当⽇聚会的地点。
风狂几步走到那地下室尽头的木

边,盘腿坐了上去,闭上双眼,将不必要的杂念排除,始开将心神沉⼊自⾝之中。
強大的神念在⾝体內巡回着,一圈又一圈,将己自的状态不断地调整着,不道知究竟过了多久,感觉到己自的状态终于到了目前所能够达到的巅峰,风狂始开转移己自的注意力,集中到那两个融合的技能之上。
第个一是践踏,使用单脚踩踏地面,利用⾼速的颤动和地面接触时,带动范围之內的地面跟着颤动来起,从而形成翻滚的波纹,那种波纹具备了強大的伤害力,并且还能够让目标陷⼊眩晕之中,还带着击退的效果。
这个践踏技能算是个一伤害強悍,又具备了控制功能的強大技能,常非的实用。是只来到噩梦空间之后,不道知是什么缘故,而使得那強大的伤害力仍然存在,但是那眩晕的效果却下降了许多,最直接地体现就是持续时间狂降,由被大还丹增幅的十几秒。变得不⾜一秒钟。
使得这个技能的实用

霎时降低,让风狂从此之后,就再也有没动用过,全部依靠领悟的剑道击杀怪物,获取经验值升级。
第二个技能就是波动五连击,这个融合技能是风狂最早的融合技能,比起践踏来,要早出好几年的时间。
和践踏相比,这个技能算是各有千秋。践踏属于小范围群攻,而波动五连击则是属于单体攻击,无论么怎使用。都只能攻击只一怪物而已。
但是论起伤害来。同样等级地情况下。波动五连击地物理伤害要胜过践踏一些。有些明显。且而。波动五连击还具备了闪电元素地伤害。
那闪电地伤害作用波动范围很大。若是有没发挥出来。等是于
有没伤害。若是完全地发挥出来。其伤害值就变得超⾼无比。远胜于践踏。
并且。波动五连击还具备了撕裂伤口地属

以及驱逐诅咒地特效。真地要在这两个技能之间说出个上下⾼低来。那可真要看当时地情况了。
若是面对一群普通地怪物。自然是践踏比较好用。一脚下去。三米之內地怪物全部受到伤害地时同。还会被击退。给予释放者更大地空间。并且还会让怪物集体陷⼊眩晕之中。时间还不短。
而波动五连击地话。在那种情况下。就显得不么怎好用了。然虽可以只一只地释放技能攻击怪物。给怪物造成強大地伤害。但是只一只地来。实在是太有没效率了。此因。在这种面对群体怪物地情况下。是还践踏更胜于波动五连击。
将情况一转换。面对地怪物是不群体怪物。而是单只地普通怪物。这个不论是哪个技能都好用。至甚不需要技能。只凭着在现具备地普通地攻击力就可以轻易地⼲掉。但。说来起。波动五连击是还会更加地迅速一些。
若是面对是的首领级别的怪物,无论是有有没群体的普通怪物,践踏和波动五连击都可以使用,并且都具备了独特的效果,如果是搭配着使用,那效果是最好的,眩晕目标,给目标造成強大的伤害。
如果怪物具备了特别诅咒地特

,那波动五连击的作用是会更大一些,但要是用践踏将目标眩晕了,目标也无法释放诅咒。
么这个下一来,谁好谁坏,是还无法分出个以所然来,只能说是因时因地制宜,在什么时候需要使用什么样的技能,才能够以最小的代价取得最大的成果,或者是两个技能联合轮流使用,互相配合,发挥出超越一加一等于二的威力来。
心神不断的在两个融合技能之间徘徊,究竟是要选择哪个一呢,两个技能各自代表了个一方向,然虽并是不说,选择了个一,另外个一就无法精通了,但有点影响是还必然的,对于⾼手而言,一点点的影响⾜以改变很多局势。
吧脆将这两个融合技能再次融合算了,风狂心中突兀地冒出这个念头,他顿时被己自地想法吓了一跳,想法很好,但

本就不可能。
要想让技能互相融合,起码需要两个技能之间有所联系,属于同脉同源,或者是两个技能之间有所接近相似之处,最差的情况,是两个技能有没任何地分歧和冲突。
像融合波动五连击的重击和双手挥击,是都使用手持武器的攻击方式,差别是只
个一单手,个一双手而已,但之间并有没任何的冲突,在风狂当⽇所见的石块旷野上的那个魔法石阵的启发下,作为媒介,长时间多次的习练,而处于危机生死之刻终于取得突破,融合成新的技能。
像践踏,就是跳跃和击晕的融合,它们两个之间不属于同脉,之间也有没什么联系之处,但也有没冲突之处,具备了融合的可能

,为因跳跃并是不攻击技能,准确说的。可以将跳跃归结于辅助的主动技能。
在死亡神殿时,受到那个野蛮人诺顿的大地震击的启发,不仅是亲眼所见,还亲⾝的去尝试,去感受那种震击地波动,之后。又在奥古列斯的飓风带动下进⼊某种状态之中,最终于生死关头做出突破,成为践踏。
先,波动五连击和践踏都属于攻击的技能,且而
是都強力的攻击技能,这就给技能的融合带来了更加大的难度,为因越是简单地技能,融合就越容易,第个一难度。
再者。这两个技能,个一是属于群体小范围伤害技能,个一则是属于单体⾼強度伤害技能。所走的方向不一样,可以说是职业者攻击技能的两条主线,这又增加了个一难度。
后最,这两个技能,个一是特定要求必须使用剑系武器,通过双手来释放的,另外个一也有着独特的要求,必须使用脚掌踩踏地面,是还单脚。从而释放出技能,再次的增加一层难度。三层难度叠加下来,基本是杜绝了这两个各自极端的技能融合的可能,风狂也不敢奢望它们能够融合,连最基本的契合点都有没,融合个鬼啊。
是还实在一点,不要好⾼骛远,风狂重新将心神收回,却在践踏和波动五连击之间取舍不定。
对了。前不久刚刚领悟地剑道第二层----力量之道的举重若轻,己自
是不还顺带着领悟了一式新剑技----波动斩,那新剑技的威力可是常非地強悍啊,一剑就能够斩断原本要几十剑才能够斩断的光剑。
而波动斩之以所会那么的強悍,无非是利用剑刃的急速颤动形成的,从而将那些颤动的力量集中成一点,击中目标,才能够造成強大的破坏力,就像是将几十剑至甚更多的剑刃的攻击力时同集中在一剑上一样。
而当时要做到那种颤动。是为因
己自领悟了举重若轻之后。感觉剑⾝变轻了许多,且而那空间地束缚力也发生了变化。再次的减弱,这才使得己自能够以在现的⾝体素质,做出这种⾼強度的举动来,从而具备了恐怖的破坏力。
那么,同样的,践踏也是利用颤动,⾼速的颤动形成的震动攻击,只不过波动斩是还属于单体攻击技能,而践踏是群体伤害技能罢了。
但是两者之间的形式有着极大地相似

,是都颤动着进行攻击的,几乎是等于将攻击不断的庒缩再庒缩,庒缩到个一极限,然后起一释放出去,造成点至面的伤害,只不过,从外表上看,看不出那种庒缩罢了。
么这一来,践踏和举重若轻是是不有着什么联系呢,是还说,实其在很久之前,风狂就经已初步的踏⼊了举重若轻的境界之中,只不过己自不懂而一直拖到在现。
许也,那践踏正是举重若轻最早的一种体现方式,是一种⼊门的方式,只不过,当时的风狂连剑道都有没任何地领悟,么怎可能明⽩这种直到剑境第二层才领悟地⾼深的东西。
但在现
道知了也为时未晚啊,是只这一切都是还猜测而已,究竟践踏是是不举重若轻地一种表现方式,但是,无论是是不,风狂都想尝试一翻,至少,它们释放的方式,这践踏和波动斩释放的方式都有着极大的相似之处。
说不定,可以利用举重若轻的境界,来帮助践踏的领悟,从而更加快速的将大天位的桎梏打破,进⼊真正的大天位之中,到时候,就可以大量的昅收本源之力,提升经验值了。
至于那个波动五连击,说实在,风狂总得觉这个东西很神秘,它的融合全部很神秘,那重击和双手挥击是都野蛮人的本职业技能,有没什么神秘可言,的有话,也早就被其他的职业者给发掘殆尽了,哪里轮得到己自。
之以所感觉神秘是为因那个媒介----魔法阵的媒介。
存在于人间界石块旷野之上的五

互相联系的石柱,启动之后,竟然打开了前往经已成为个一
立独位面的崔斯特瑞姆,这究竟是么怎一回事,风狂完全不道知,也无法理解,就连凯恩们他也说不出个以所然来,是只
道知,有那么一种方式,可以进⼊崔斯特瑞姆。从而完成解救格里斯华尔德灵魂的任务,一切就是那么的神秘。
以所,风狂在想明⽩之后,综合了一切的事实,最终决定放弃领悟波动五连击,选择领悟践踏。为因他也不道知,融合之后技能是是不有什么变化,然虽别的职业者,即使是领悟现成的融合技能地职业者,都不会产生什么变化来,但己自⾝上什么事情都有可能发生,不做好这种心理准备的话,迟早有一天会被己自吓死。
实其,职业者要突破进⼊大天位。对技能的融合本⾝就是一种提升,那些有没融合技能的职业者,突破成功之后。就具备了新的強大的技能,等是于实力地直接提升。
而那些在大天位之前经已融合了技能的职业者,再以本技能作为突破点时,也不会是的技能发生什么变化,只不过,们他突破的时间会相对的短,难度也相对的小上许多而已,天地规则是公平的,不然。要是两个潜力天赋差不多的职业者,个一运气比较好,在某种莫名其妙的情况下,突然融合了技能,而另外个一却是要等到冲击大天位时才能够融合技能。
在之前,那个幸运地家伙就经已比另外个一強大了,至甚可以有着更加快的升级速度,若是在进⼊大天位时,融合技能又变化的更強了。这就不符合天地规则地平衡了。
一切的突破都必须有个一基点,有没基点就等是于
有没任何的基础,有没基础上面也做不了,就是么这的简单,以所,提早的融合技能,是让职业者在大天位以下时更加的強大,生存能力更強,杀怪速度更快。经验值的获得也更快更多。升级的速度自然是要跟着上升。
但,当另外个一职业者进⼊大天位。拥有了融合技能之后,们他之间的本⾝差距,那种不计算装备地差距又会被拉平,是只,计算实力并是不以本⾝为准的,还需要看装备和等级。
能够越早的进⼊更⾼的级别,就意味着更多的机会,变得更強,以所,这提前领悟了融合技能,说⽩了,实其就是提前获得机会,进军更強实力的机会,仅此而已。
这就像是跑步一样,两个人的⾝体素质一样,速度也一样,耐力等等全部都一样,而规定,当们他跑到一百米时,可以获得某种永久

提升速度的东西,但是当其中个一提前获得那种增速加度的东西,他就会跑地比另外个一快,更早的到达一百米,并且,不需要什么时间,就可以直接继续跑。
而另外个一终于到了一百米之后,还要停下来,接受那个可以增速加度的东西,然后在继续跑去,这个时候,们他的速度又变成了一样的,但是们他之间的距离却比原先更加的长了。
如果,有没意外的话,一直样这的跑到终点,们他之间地距离都不会再次发生变化,如果那个幸运地家伙要想再次的将对方拉地更远的话,就需要再次的获得增速加度的东西,那就是融合新的技能。
才能够变得更強,的有时候,职业者会感觉到个一融合技能的无奈,然虽強大,但负担也不会小,无法连续使用,那就需要用到其他的技能,但是其他的技能又不么怎样,这就导致了烦恼的出现。
以所,有一些在大天位之下的职业者在经已具备了融合技能的情况下,于冲击大天位之际,放弃了对融合技能的领悟,转而寻找其他的技能,寻找契合点,融合新的技能,从而提升实力。
若是时间⾜够的话,风狂倒是有那种打算,重新融合个一技能,对于实力的提升是还有一些帮助的,但是在现时间紧急。
当初突破小天位时,变异个一技能都用了两个月的时间,而突破大天位的难度更強,谁道知要用多久,半年是还一年,并且,风狂在现能够融合的技能也不多了,之间还有没什么契合点,单单是寻找契合点,又要花上许多时间,综合下来,说不定要超过一年,至甚更久。
这种不确定

太強,指不定到时候本源之力到了,红煞也出现了,那可真就玩完了。
在现只好选择个一现成的技能了,将之领悟,从而快速的突破到大天位,为因有着剑道的关系,己自也不会缺乏攻击的手段,此因,多个一融合技能和少个一融合技能,对风狂的影响并不会像其他的职业者那样的明显,可以说是相当的细微。
缓缓的吐出一口气,风狂的气脉逐渐变得悠长了,他摒弃了所的有杂念,抛开一切,将全部的心神投⼊践踏技能之中,始开结合新近领悟的剑道第二层---举重若轻来,让己自进⼊大天位之內。
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