第九十六章 六十级
…算加阵营在讲⼊新地图的时候自然就安仓多了,会少删烈讲纷。只不过无法接阵营任务,进⼊新地图之后能够做的事情就少多了。当然也并是不没事可做,至少猎人公会是还会发布一些关于新地图的任务的,且而还哼哼采集等事情可以做。不过玩来起,就不那么慡快了。但如果加阵营的话,么怎加却也是个问题。
算了,先想不了。还没到六十级呢,先把等级弄上去再说。排名赛和擂台赛也好久没打了,有空应该上去试试,至少

悉下一口的节奏,不然的话到了新地图之后,为因手生而被人砍了,那可就太丢人了。
除了钱赚,在现
有没太急迫的事情。还上公会的资产才能安心,并是不
想不和公会扯上什么关系,是只纪然里心单纯的想不挂着负债过⽇子而已。实在不行的话,去猎杀几个0?
游戏的中0有还区域0和世界0这两种0至今未有被击杀的记录,为因那些东西实在是不
在现的玩家可以碰的。的有大公会组织过会员去围剿个一区域0,结果大巨的实力差让那些玩家几乎破不了0的防御,而0的大范围攻击一放就是成片的秒人,就连坦克也不例外。

据分析,估计是等级还不够的原因。结果等了么这长时间,六十级居然就封顶了”看来,需要相当⾼的专精以及相当顶级的装备,才可以挑战这些目前来看遥不可及的0。
且而

据乐观估计,区域0和世界0很有可能掉落目前仍一件有没出现的传说装。但也有人分析,这游戏的基调不可能只让大团队才能获得⾼级装备,个人也应该会有途径获得传说装备,不过目前还无法验证就走了。
但打0也是相当没谱的事,谁道知什么时候能在什么地方遇到0?首领级的0倒是多,不过掉的宝石相对也少。下副本的话,几个,人分下一,还如不
己自去找首领0杀呢,,
算了,不管么这多!纪然下定了决心。总之到处跑一跑吧,无论如何也得让“重生”开开张是不?管他呢,大不了就拖一阵好了,大⽩菜又是不急需宝石用!
六十级!有只到了六十级才能选择阵营。无论哪个阵营都无所谓,又是不不在同一阵营就没法起一玩了。除了那些对抗的新地图之外,这次也开放了纯探索游戏用的地图,不然的话,那些不喜

的人,岂是不没地方玩了?且而
为因这次的阵营是不一始开就开放,导致很多在起一玩的朋友选择不同的阵营。如果无法解决这个问题,可以想象玩家们将会是多么唉声载道。以所,也有一些地图并有没加⼊对抗內容,单纯的让玩家继续游戏而已。
不过要想体验游戏的更多內容,肯定是还加⼊阵营好一些。不加⼊阵营的确会少了许多纠纷,但有没阵营,就意味着无法接阵营任务,无法和对立阵营对抗,未免单调了一点。
不过虽说如此,一切还要六十级见分晓。在现,去努力升级吧!
带着“重生”到野外一打怪,纪然立刻体会到了⾼级武器带来的感快。普通同等级的小怪几乎是两刀就倒,出了要害攻击至甚可以直接秒杀。而如果是暴击的话,就会让怪物剩一丝⾎⽪,,看来近战攻击武器是只和能量知识等等专精的程度还不够啊,不然个一暴击就可以让它们倒下了,,
有了超⾼的攻击力,自然做任务杀怪的频率也⾼了来起。一路冲向任务地点,路上遇到的小怪真是滚瓜切菜,至甚就是精英怪物也顶多是多抗几下而已。这种攻击力就算是不惊世骇俗,也⾜以让看到的人狂疯一即使是同级的全力量重装战士套上一⾝传奇装备,攻击力也不过如此吧?且而那种战士的攻击速度和纪然完全无法相比,,
除此之外,更让人感到可怕是的,纪然那⾼的离谱的要害攻击比例。事实上,在很久之前纪然就曾经专门练习过攻击怪物要害。只不过怪物的要害各个不同,需要经过亲⾝实验才能找到。而然虽怪物知识可以找到怪物的要害,但也有等级限制,纪然目前的怪物知识专精程度,只能让他看到四十级以下怪物的要害。这对他目前的战斗来说,并有没太大用处。以所,要害攻击还要看己自的感觉。
纪然在现对手的中武器,多少也有了些如臂指使的感觉。就像好
己自双臂的延伸,想攻击到那里就可以攻击那里。这和他一始开那种要只攻击到敌人就好的战斗方式经已有了相当大的提升,至甚可以说是个一,普通⾼手和超级⾼手的分界线。由格斗游戏里带来的习惯,让他一始开
是只针对对手的上中下三段进行攻击,可是在现,他经已可以精确的攻击到对手的每一全部位。这种提升看似不明显,但实际上,进步是绝对大巨的。
这个游戏中,无论怪物或者玩家被攻击都会出现硬直。而攻击強度的不同,或者攻击到不同的山;,怎显然造成的硬直也不然造成的硬直是越大蹑哪;涅的有时候并有没条件造成最大的硬直。样这的话,硬直如何产生,就至关重要。
让对手无法攻击只能挨打,己自攻击的顺序方位如何连续,这都和硬直息息相关。有只掌握了这一点,才能算得上超级⾼手有没特殊技能出现的情况下,将对手一击连死,这才是纪然对这个游戏的最⾼追求。达到了这一点,然虽还远远称不上无敌,但经已⾜够和任何人一决⾼下了。
六十级!一边冲杀着怪物,纪然一面在心底为己自暗暗打气。一直以来,纪然就是不等级的第一序列,别人四十级的时候,他三十几级。别人五十级的时候,他四十多级”在现都有人六十级了,他却才五十八级而已。不过在现有了个机会让他可以弥补和别人的差距。六十封顶了,们你难道还能升到六十一去?
而如果论到专精什么的,纪然却自信不会被们他拉下太多。纪然之以所等级不⾼,是只
为因⾼经验的任务做的不多而已,用在专精上的时间却不会比任何人少。至甚于那些跳跃翻滚攀爬等动作专精都经已达到了个一相当的⾼度。这些专精大都不太受人重视,顶多有人对于速度专精有所精研而已。单挑的话,纪然有自信靠这些动作就能玩的对手

仙

死,,
说来起,六十级之后等级不会增长。那么基本属

和技能点么怎办呢?纪然有些后悔有没仔细看那些更新资料了。总不会六十级之后有只专精提升吧?那样可没什么意思。有没新技能只靠在现拥的有这些技能过⽇子,时间长了总会感到无聊的”
总再言之,等到了六十再仔细研究!在现最主要的,是升级!
里手的能量刃效果实在是太出⾊了,让纪然都按捺不住己自那种杀戮的**。
用这对武器来战斗简直就是一种享受,会给人带来无比的感快。想想吧,一刀下去,突然之间多出了一刀暴击,下一子将満⾎的怪物秒杀,是多么让人惊喜?战斗了一阵,⾝边突然多出来个一影子和你时同攻击,这又是多么奇幻的感觉?而如果时同引发了套装效果的话,场面就更让人震惊两个一模一样的⾝影,每个挥舞着五把能量刃进行战斗,漫天飞舞的刀影环绕着两个人,遇到的怪物几乎连还手的动作都没做出就惨叫看到下”简直就是人间凶器!
相比之下,在这种小怪战中,异常状态什么的倒是不很重要了。反正同样是都无法反击,被束缚是还被击杀,都没什么不同。
总而言之,纪然一边体会着新武器带来的感快,一边将从猎人公会接到的⾼经验任务一一解决完毕。么这做任务,实在太慡了!比起之前来,速度快了一倍有余!按照这个速度,升级到六十级绝对是很简单的事情!
是于就在纪然野外城里一顿奔波的情况下,六十级这个大关,不知不觉的就让纪然达到了。
到了六十级之后,纪然反倒有了一种空虚感。后以做任务不会获得经验了。那做任务有还什么意义?钱赚么?直接杀怪也差不了多少,且而
有还专精经验可以拿。难道后以就是刷怪的世界了?
当纪蔡回到猎人公会大厅随便翻了下一任务之后,纪然才道知,己自想错了。
六十级以下的任务,奖励的经验全部变成了金钱。这就让个一任务奖励的金钱达到了个一相当让人満意的数字,比起杀怪来说要強多了。当然,要排除杀怪掉极品装备那极小的概率之外。比起靠运气是还这种拿钱的办法要稳妥的多。
而六十级之上的任务,则是更加让人狂疯。六十级以上的任务,经已
有没了“普通任务”的概念,一溜的全都标上了大大的“精英。两个字。难度用不说,普通人做来起肯定会感到吃力,个一不小心挂掉也不可知。且而这些任务有没了之前任务那种细致的提示,而是只给个一大概范围至少找到任务目标这件事,就⾜以让玩家花费相当多的时间。
且而面对的怪物是不首领级就是普通级,那些精英怪物经已沦落到普通怪物一样的档次了。可想而知,这些六十级以上的任务难度⾼到了什么样的地步。
当然,有付出就有收获。⾼难度的任务自然有与之相符的奖励。这些任务奖励最少也是精良级的装备和宝石能量晶体,至甚
有还加专精经验的。当然,每个任务奖励的专精经验都不相同,要想找到符合己自的也需要相当大的功夫。
有没直接接任务,纪然决定是还先了解下一六十级后的情况再来接任务的好。不然有什么遗漏之处,造成的损失就大了。
切换成官网主页和,纪然看了大半天,才终于大概清楚了六十级之后的改变。
首先是任务。六十级之后,不再像前以那样任务随便接,要只你集在规定时间內完成。而走出现了个一新的规则每⽇任务。
六十级以下的,和前以一样奖励的云。仍然滇循户前的规则。可以在能够宗成的情况下随便以,小一顶多也就是多赚一点钱而已。那些任务奖励的装备,会在玩家到达六十级之后逐渐被淘汰。而六十级之上的任务,被称为每⽇任务。每现实中一天,只允许玩家接五个。
样这以来,如何接每⽇任务就称了为玩家必须考虑的事情。急缺钱的可以接那些有大量金钱奖励的任务,需要练专精的可以去接对应的专精任务,,当然,专精任务是不那么好接的。每天

数生成随机分配,运气差的话,许也等上几天都不会出现你所需要的专精任务。当然运气好,你可以一天接五个”升上一阶都不成问题。十阶为一级,光靠任务的话,乎似很快就可以将专精练到个一可怕的地步。
但事实上,是这不可能的。然虽任务的发布由

数决定,但大体上是还有定一的规律。

据官方说法,平均下来大概每天个一专精任务的样子。样这算下来,接到五十个任务让专精升上一级,需要五十天。大概需要两个月,比起玩家己自练专精固然是快了一点,但如果考虑到庞大的玩家基数,这些任务也不过是杯⽔车薪罢了。即使这个,数据是按照个一城市来计算的,但每个主城在现有多少人?恐怕不下数万。想在么这多玩家当中每次都抢到己自需要的专精任务,可想而知是多么困难的事情。
以所这种专精任务只能作为惊喜存在,要想靠这个练专精,绝对有没
己自手动来的实在。
除了专精任务,六十级之后至甚有了基本属

点和技能点的任务。不过每天投⼊任务列表的这种任务数量及其有限,许也你蹲在猎人公会大厅一天看到看不到个一”相对于庞大的玩家基数来说,这也是只个画的很圆很像的饼而已。然虽肯定会有一些幸运儿,但是没人可以一直幸运下去。随着时间越来越长,大家获得这种任务的几率肯定趋于平等一能否完成,又是另外一回事了?
为因除了一些任务是多人任务之外,大部分的任务,都要求玩家单人完成。
总而言之,这个每⽇任务需要长时间的坚持才能够看到前景。且而运气的成分居多。毕竟如果你成天蹲在猎人公会大厅不走的确可以第一时间发现那些⾼回报的任务。但相对的,找不到合适的任务浪费掉一天的几率也增加了不少。毕竟每个人每天只能接五个任务,是不可以顺延到下一天的。浪费一天的时间来等任务,可不会比出去己自手动练来的有效率。
除了每⽇任务,六十级之后有还其他的改动,如比基础属

点和技能点的获得。官方给出说的明是,将会在⽇常的战斗当中

据战斗方式增加基本属

点,而技能点也是靠同一方式获得六十级之后,不再提升等级,但战斗的次数仍然会被记录下来。在某些方面进行了定一程度的提升,就可以获得技能点。当然,具体是什么情况,就要玩家己自在游戏中摸索了。
除此之外,六十级之后的死芒惩罚,仍然分十恐怖。为因等级到达了満级,有没多余经验掉落,六十级之后到是有没了掉经验的顾虑。不过在掉专精方面,却有了更严格的规定。每次随机掉一阶的某几个种类专精,并是不正好一阶,而是将多余的专精经验也全部丢掉,举个例子,如比纪然在现的跳跃专精是六级三阶外带百分之八十的经验,死过次一之后,就只剩六级二阶零经验了。
这个,死亡规则绝对是游戏控制通货膨

的个一手段,要道知
在现练一阶可是不一天两天的事,运气不好的话五天八天升一阶是都正常的事情。死次一掉了个一礼拜的苦功,运气不好差一点升级的话还很有可能掉两个礼拜的成果,而越到后期这个时间就越长,⾜够让人崩溃的了。了为避免这种情况,恐怕都有人会一天一记录⾝体资料。这种花费,很可能超越修理装备成为后以普通消费的最大头”
除此之外,装备耐久的掉落更多,死上两三次就可以掉光全⾝装备的耐久。掉落背包內物品的概率也越夫,个一不小心将背包爆光光也是不不可能的事情。⾝上的装备然虽不会掉落,但如果死在了无法拾取的地方,使用系统回收机器人的话,恐怕就要祈祷不要掉己自最重要的装备了”
总而言之,六十级之后,玩家的命更值钱了。去新地图场战上玩的玩家们,更需要三思而行一没钱的话,是还少玩为妙。在那种地方,死伤几次是太平常的事情了。
看完了这些资料之后,纪然又回到了游戏。后以的路该么怎走,在现的确是需要好好考虑的时候了。
今天晚上要出发去外地参加明天的个一婚礼,不敢保证明天能及时回来,以所先请个假在之后的具子里定一弃上,”唉,也不道知有有没人会关注。
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