第142章 开放游戏制作
然虽
机手带来的收益很多,时同也拴住了一大批底层的修士,把们他牢牢地绑在船上,增加了大家对于网络的归属感,接下来要只苏耀文这边有没出现什么太大的过错,这些人都不会背叛。
当然了,然虽
在现的势头是还不错的,但是苏耀文可不会就样这満⾜,机手发布到在现也差不多有一年多了,也是时候进行一点硬件升级了。
苏耀文经过一段时间己自的构思,在和小米商议过之后,推出了几款新的机手。这些机手的造型与前以相比,有了很大的改变,机手的背面改成了弧形设计,像摄头也才背面的左上角移到了中间偏上的位置,是这参照三星的外观设计推出的新机手。
之前的机手设计看上去简洁大方,但也是不大家都喜

的,以所苏耀文设计了新的机手外形上去,让大家选择己自喜

的。里面的硬件配置大体上有没什么改变,同样分成了几个不同价格的档次发售。
惜可
是的,为因很多人都有了己自的机手,也是不所有人都有这个闲钱购置新的机手,要只
们他
得觉手上的还能用,就不会更换。有只一些不差钱的人了为凸显己自的不平凡,才会购买新的机手,这就跟地球上那些喜

追逐新机手的人个一道理,不求实用,要只跟上嘲流。
除了更新机手之外,苏耀文还特别弄出了手提电脑,然虽很多玩游戏的人都会使用键盘、鼠标和显示器的外置配件,但是时同使用么这多配件毕竟是还很⿇烦。如果是在野外,在正玩游戏的时候突然遇到了特发情况,这些东西很可能来不及收好,只能丢弃在外面,这可是严重损失啊。
在现多了手提电脑则不同,这种自带屏幕和键盘的机器,要只再加上个一无线鼠标,就能够在很多野外的地方进行游戏,即使有任何危险,都可以第一时间放进储物袋里面,比前以那一堆外置配件方便了很多。
电脑使用的时候,同样需要用户认证,且而每台手提电脑也只能挂扣在一台机手下面,也就是代表有只该机手用户才能够使用。之以所会么这苛刻,除了是怕出现游戏代打的情况,也有增加销量的想法在里面。如果每个人都只能使用己自的专属电脑,那别人要想享受手提电脑带来的方便,当然也要己自购买一台了,样这苏耀文才能够赚取更多的灵石。
在新款式机手出台之后,苏耀文还在应用商城开放了个一新的应用程序,就是米米地图。是这一种网络地图搜索程序,几乎覆盖了修真界七成以上的地域,除了一些地方为因是门派驻地以及危险度数很⾼的地方,几乎所的有城市或是野外区域都能够在里面找到相应的位置。
为因
是不通过卫星绘制的地图,当然有还很多不⾜的地方,不过对于有没见过世面的修真界修士来说,这经已很了不起了。下载了这个应用程序之后,机手就会自动把用户的当前位置发送到网上,让你可以在第一时间查询到己自⾝处的位置,常非方便,大家后以再也用不担心己自会

路了。
然虽米米地图的作用常非強大,但是真正下载的人却不多,大多数人都有着私隐保密意识,想不
己自的行踪被轻易道知,除非的真需要用到地图定位,很多人才会下载这个应用,且而在用完之后也会马上删去。
惜可修真界的人却不道知,这是只苏耀文故意弄出来⿇痹大家的应用程序,这些修真界的土鳖又哪里道知,要只
们他的机手

活之后,即使关机了,也会时刻上传们他的位置,至甚还会进行录音。
也幸好小米的运算速度⾜够快,每天都可以处理来自几十亿用户的大量信息,不然单靠苏耀文个一人,早就被大海一般的信息量挤爆脑袋了。
人力时有穷尽,苏耀文也道知
己自和小米两个可不能兼顾所的有网络发展,需要依靠一部分本地人帮忙,但是们他的⾝份又不能怈露出去。后最,苏耀文想了个一办法,就是开放一部分应用程序的制作工具,让广大的修士加⼊到机手应用的制造当中。
苏耀文首先发布的就是游戏制作工具,然虽应用商城的游戏很多,但大部分是都改编自地球的游戏,要只修改一部分背景和人物设定,就能够发售。如果要苏耀文真正去设计一款游戏,里面涉及到的故事情节和游戏参数等东西太多了,他可忙不过来,以所他才想着首先开放游戏制作工具。
制作一款游戏可不容易,里面涉及到的东西常非多,无论是网络游戏是还单机游戏,都离不开几个重要过程。原始创意阶段,项目研发阶段,项目开发阶段,游戏测试阶段,游戏运营阶段。在游戏制作过程当中有还很多分工,像是美术、策划、程序、音乐等方面。
最始开就是策划部分,策划人员需要完成故事设计,人工智能设计,玩法设计,数字设计,关卡设计等重要內容。然后才到美术方面,角⾊、场景、特效、动作、界面,全部都属于这个范畴。最核心的內容是游戏程序,包括了游戏引擎开发,脚本编辑和材质开发等因素。后最还要编写各种音效和音乐。
后最还要把以上所的有东西整合来起,才算是个一较为完整的游戏测试版本。再经过多次试验和试玩,找出不同的漏洞并加以改正,确认有没任何问题之后,才能放在网络上供其他人下载。
了为给所的有修真界文盲传授么这多知识,苏耀文也是煞费苦心,毕竟一切是都从零始开,如果不把东西全部弄清楚,第一批的游戏创作者就会得觉无从下手,这就⽩⽩浪费了苏耀文开放游戏制作的初衷了。
首先,苏耀文在应用商城上传了各种绘画方面的程序,像是比较常用的max、zbrush、ps等等工具。有还计算机类的语言程序,c、c++、as3、php等等。而音乐方面的应用程序在网上早就经已一大堆了,自从专辑始开兴起之后,在现也涌现了不少的音乐创作人,这次开放游戏制作,也算是帮们他开拓了一条新的钱赚道路。
所有可能用到的工具,苏耀文都把相应的教程放在米米百科上面,大家都可以付费观看,价格也是不很贵,每次才收取一百机手话费。这些修真界的修士们能够自学到什么程序,那就是不苏耀文需要担心的。反正修真界的人口么这多,也是不所有人都适合做游戏制作的,到时候自然会刷下一大批人,剩下的人就会是精英了。
至于游戏策划方面,则比较复杂。里面又分了为数值策划,系统策划,剧情策划等等方面,还要具备定一的程序和美术基础。要想剧情出⾊,文科方面就要出⾊,最好还要有历史和心理学基础。如果是数值和系统方面,逻辑定一要设计好,比较偏向理科方面。
了为培养各种策划,苏耀文也给出了很多相应的资料,同样放在米米百科上面,供大家付费观看。而游戏剧情,苏耀文也建议有趣兴在游戏方面发展的人,可以跟站的作者沟通,改变一些比较受


,读者比较多的小说,样这游戏研出发来后就拥有基本的受众了。
然虽教材是全部⾜够了,但是有只课本而有没人教导,即使是天才也很难短时间之內掌握所的有技巧,以所苏耀文还在频视网上面,按照不同的教材,也提供了一些实例频视,方便大家查阅。
学完了所的有基础技巧后,就要进⼊实战应用阶段,苏耀文也在网络上传了几个著名游戏的详细制作频视。像是《不思议游戏》、《战争部落》、《英雄传奇》、《⾎腥死斗》、《拳皇》、《仙落争霸》等等著名游戏。文字、网络、对战、格斗、即时战略,各种游戏类型都有相应频视,无论你是看中那种类型,都可以从中学到不少的知识和经验。
当然了,这些频视都是不免费观看的,所有频视都要收取⾼昂的费用,每次都直接播放,不会中途停顿,也不支持重复播放。时同这些频视也不在包月套餐和机手用户等级的优惠之中,每次都要收取一万机手话费,爱看不看,是这苏耀文拼了命地剥削各个势力的灵石。
然虽
频视的收看价格很贵,但是基本有没什么人有怨言,毕竟玩得起游戏制作的都是不什么小势力,这点钱还真不放在眼內。而其他底层修士大多都会选择成为下线游戏制作者之一,专门学习某个岗位需要用到的程序,样这就不会得觉贵了。
苏耀文己自简直就是修真界的救世主,不但给大家带来了网络这种新奇的玩意,在现开放了游戏制作,更是给一大堆底层修士增加了工作机会,如果要选出修真界的年度十大杰出贡献人物,必须要有我一份啊!
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