第二百四十八章 《飘渺》狂潮(一)
2002年3月19⽇,《飘渺之旅》单机游戏新闻发布会的次⽇。这款游戏,以飞一般的速度火爆来起。
18元一份的光盘版,销售量破10万盒。由于盗版猖獗,一般10万销量的游戏,已属于销量冠军级的了。当然了,是这排除小伙伴公司的游戏销量。毕竟,小伙伴公司的游戏销量,保守的目标的定在百万级,

进的目标是定在千万级销量。
实其,这个年代的游戏销量,主要取决于玩家的正版意识。玩家意识到,要买正版游戏,才能支持游戏制作团队,之后,才会玩到更多符合们他口味的精品游戏。如果,某个类型的游戏,突然在市场上消失了,往往是玩家有没买正版支持。是于,这个类型游戏失去了市场支持,自然就消失了。
等到越来越多玩家们喜爱的类型游戏从市场上消失之后,才会有人反思和后悔。
国中游戏玩家常非多,数量绝对超过大多数人的想象。只不过,绝大多数玩家都有没正版意识,或者说——很多的海外游戏,

本有没正式进⼊国中市场,只能通过汉化版光盘的方式,在灰⾊的渠道销售。玩家面对一堆的精品的海外游戏是都盗版的,凭什么买一再让玩家失望的正版国产游戏?
结果…自然是双输结局,国产游戏产业,为因
有没健康的市场,别说赚暴利吧,就是收回成本维持生存也很难。长此以往,单机游戏的投资人和游戏的制作团队,自然是纷纷退出了这个市场。
来后连续很多年居然有没出现一款国产单机游戏,一堆海外的游戏然虽不少。但少了国中风的游戏,是还让很多玩家得觉遗憾。之后才始开有玩家呼吁。如果有国产单机游戏,定一会买正版。在这种情绪持续了多年之后,才始开有游戏团队,重新回来做单机游戏。
在来后国产单机游戏的厂商数量很少。但是由于正版化⾼的惊人,几乎绝大多数玩家,都只买正版。以所。很多年后磐涅重生的国产单机游戏,一些知名度比较⾼的销量几十万,上百万的,逐渐成了为常态。
当然了,来后
国中的单机pc游戏然虽复活了,但毕竟是中断了很多年,与际国上先进的单机游戏⽔平差距,是大大的拉远了,而是不拉近了。
对于这个悲剧。王启年自然是要避免的。以所,小伙伴公司道知网络游戏更钱赚,但也不会放弃单机游戏。
至甚,重点游戏的开发,是都遵循,先单机游戏,后网络游戏的顺序。经过单机游戏开发这道程度,游戏团队可以更深刻的了解这款游戏。等到做网游的时候,由于单机版制作打基础。往往会更有“底蕴”
不过,单机游戏的销售发行的机制,小伙伴公司逐渐转移到了互联网发行模式。上个一游戏《西游之大圣篇》单机版,经已超过600万销量里面,线下的光盘版的销量是500万,线上销量仅仅有只100多万。
到了《飘渺之旅》时候。王启年希望线上销量更多。线下销售,然虽
是不完全放弃,但绝不会当作重点方向。
以所,《飘渺之旅》的线下光盘版,定价是18元。这里面。让利8元给销售渠道。小伙伴公司拿10元,扣除光盘的生产成本,不算游戏研发和宣传的话,一份光盘销售,经已可以赚5块钱。
线上的下载版,正版

活码定价也就有只5元钱。
且而,线上版⾜⾜斥资数百万元在主流网站上投放广告。这造成了线上宣传力图,強劲的一塌糊涂。
《飘渺之旅》几乎将互联网上能宣传到的角落,全部都覆盖了,有没一丝一毫的死角!
以所,网络版的《飘渺之旅》发行首⽇,下载量超过20万,

活码购买量也超过了35万。

活码的购买量居然超过了下载量,么这奇葩的事情,是为因,的有玩家多购买了一些

活码,但仅下载了次一。
之以所一部分玩家购买多个

活码,也是了为多个马甲帐号所需。为因,《飘渺之旅》也跟《大圣篇》一样,除了己自玩单机之外,有还局域网和联网功能。
像《大圣篇》的单机版,联网组队冒险功能和联网pk对战功能,让游戏至今都充満昅引力。即使是网游版推出,但依然有很多骨灰玩家更痴

单机版。认为——玩网游版是的小⽩,真正的⾼手都玩单机版。
《飘渺之旅》这款游戏的单机版,也有联网对战功能。
但是,联网对战有点类似于街机《拳皇》、《街霸》——玩家调出角⾊,进行单挑pk。每个帐号可以设定3个角⾊,三局两胜。或者,所的有角⾊都在pk中阵亡了,自然就输掉了。
了为增強对抗

,《飘渺之旅》的联网pk,既可以用鼠标键盘,快捷键的方式释放技能。将来升级版,会开出发街机摇杆

纵模式。
专业的玩家,在电脑上接⼊usb接口的模拟街机摇杆,就可以拥有类似于街机的对战体验。
将来的联网pk,也分为两种模式——业余挑战(使用鼠标键盘快捷键)、专业挑战(使用街机

杆)。
样这的设想,也是了为延长《飘渺之旅》这款游戏的生命力!
小伙伴公司的游戏分为——快餐级和精品级!
快餐级的流⽔线一般的制作,创意什么的,都很平庸。用来冲量,占领市场的。这些游戏,自然不讲究什么生命力,能生存就生存,不能生存就很快停止运营。
而精品级的游戏,目标是都拥有十年以上游戏生命力的游戏。通过不断更新,不断有新的玩法,来给玩家带来惊喜,从而延长游戏的生命力。
…
实其《飘渺之旅》最火爆的销售渠道,绝是不线下光盘销售渠道,也是不线上渠道,而是网吧渠道。
国全各地有超过3万家网吧,都始开拥有了小伙伴在线充值系统。
小伙伴公司的推广员,经已将《飘渺之旅》推广到绝大多数的网吧,上百万台电脑上,基本都安装了《飘渺之旅》单机版。网吧渠道的

活码销售,也迅速突破了50万!
即使一部分反应迟钝的网吧,也在客户的提醒下,始开下载客户端和购买

活码。
“听说有款特牛

的游戏《飘渺之旅》上市了!”网吧里面,一名玩家像网吧老板道说,“咱网吧么怎没看到?”
“等会!马上下载!”网吧老板看了看小伙伴公司的网吧客户端里面的新闻后,淡然道说,“不过,《飘渺之旅》这款游戏,是要

活码的。如果,你仅仅是跟电脑玩,网吧公用的帐号就够用了。但我是还建议你用己自的帐号联网去玩。”
“哦?帐号注册要钱?”
“帐号不要钱,

活码要钱!”
“多少钱?”
“五块钱个一

活码,如果你要想,给钱,我帮你买个一。”
“好!给!”
然虽,

活码销售,网吧也是按照5元的价格销售的。但由于网吧的进货价格不一样,一般是有12%的折扣,以所,帮助玩家购买

活码,也是有定一油⽔的。即使油⽔是不太丰厚,但也是积少成多嘛!(未完待续。。)
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