第五百五十七章 手游,手游(三)
“小林子,们你小伙伴在线,几乎是抢钱啊!”东京分公司其他部门的章大姐微笑道说。
“呵呵,许也吧!”林千军含蓄的笑了笑。
实际上,他是这矜持的骄傲。《蔷薇少女》,确实**渣了天。
林千军万万没想到,己自
是还牛

的一塌糊涂。然虽,这个牛

,是不他己自的能力创造的,而是被动执行老板的指使做出来的。
小伙伴在线(⽇本)公司,在正举办的大赏,目前还在热烈的进行之中。大赏搞的漫画、小说和音乐,不道知未来能不能钱赚,但至少是搞的轰轰烈烈,赚了大把的流量。
而在现,小伙伴在线新开辟的业务——机手游戏,却是以惊人的速度,既赚用户、流量,又实实在在的钱赚!
《蔷薇少女》在上线运营之后,无论是⽇增下载量,活跃玩家数量,至甚是玩家的充值金额,是都呈现出爆发式增长。
且而,⽇本地区玩家消费能力也是令人吃惊的,10万名玩家时,每天玩家充值带来的流⽔,经已是突破千万⽇元。
随着玩家留存,每天的流⽔还在持续的暴增。
可以说,⽇本地区的手游玩家是消费能力最強的群体之一。貌
似来后市场调查研究,⽇本3000万手游玩家,一年消费超过6000亿⽇元以上。
也就意味着,⽇本的手游玩家人均一年是消费2万⽇元以上!
两万⽇元有木有,是人均消费么这多!
漫画杂志可以买100本,可以买一台pc或者是只一
机手。
按照这个规律,假设⽇活跃玩家维持在1万。一年就可以获得2亿⽇元收⼊。
10万活跃玩家,一年预计可以获20亿⽇元流⽔。
若是在⽇本市场圈占100万活跃玩家。一年就可以获200亿⽇元收⼊!
而未来⽇本出现了一些国民级手游,拥有千万级用户,毫无疑问,抢钱效率达到一年流⽔上千亿⽇元!
每月赚几千万、几亿流⽔的手游,在来后⽇本市场,都称不上热门的手游。这个抢钱效率。确实超过了很多人对于手行游业的预测!
也正是此因,亚洲地区的手游最大的市场。而⽇本地区呢,占亚洲手游市场的半壁江山。
在手游市场规模方面,可以说,国中市场几年內还如不⽇本手游市场能钱赚。即使到2015年,国中手游玩家数量数亿计。但是,手游市场是还
有没达到⽇本同期的规模。
是不
国中手游玩家数量如不⽇本,实际上,未来国中手游玩家数量是⽇本的五倍以上。但目前的国中玩家人均消费⽔平仅是⽇本那边玩家的分十之一。
貌似。⽇本这边的手游绝大多数的玩家,是都⾼消费的群体。但国中手游市场,却是依靠极少数的土豪玩家。绝大多数的手游玩家,实际上,并不贡献多少的营收。至甚,一点也不充值点卡的玩家,也是为数不少。
以至于,14年、15年的时候。国中手游市场尽管持续出现爆发式增长,但营收规模。只达到⽇本同期一半的⽔平,利润⽔平就更低了。
以所,眼下几年以內,机手游戏是游戏行业发展最快的市场,而⽇本是世界手行游业最能昅金钱赚的市场。
国中手游市场要想发展到世界最大的市场,是还需要假以时⽇。
暂时而言。小伙伴手游市场的重心方面,先是要抢占⽇本市场。毕竟,这个机会错过了就有没了,再过几年,⽇本手游厂商纷纷吐槽。游戏过剩了!
在现却不存在过剩的问题,而是机手用户飞速增长,但具备可玩

的手游是还很少的。
再过几年手游钱赚效应经已成为众所周知的事情之后,无数款手游纷纷上线,是于,这门生意就是不那么赚了。
“恭喜贵公司,《蔷薇少女》大卖!”孙正义心情显得常非愉快,为因,《蔷薇少女》手游的运营方是小伙伴在线(⽇本)公司。
按照分账模式,小伙伴集团公司仅菗成30%作为分成。另外,70%的收⼊是小伙伴在线(⽇本)公司所的有。
而小伙伴在线(⽇本)公司,软银也是有20%股权的。
着看《蔷薇少女》的增长态势,孙正义也越发感觉,己自投资小伙伴在线(⽇本)公司,是个一
常非正确的选择。
投资小伙伴在线(⽇本)公司,仅仅是孙正义模模糊糊的感觉到,移动互联网要爆发。而小伙伴公司在移动互联网方面,拥有大巨的技术和研发方面的优势。投资小伙伴集团遭到拒绝之后,退而求其次之,投资小伙伴在线(⽇本)公司,也算是一种博赌押注吧。
但是,孙正义有没想到,么这快就看到了投资的标的,始开创造惊人的效益了。
风投本质上就跟彩票押注似的,一始开
是都模模糊糊的预期。为因,未来还未确定,市场还是不太明显和清晰。等到一切都确定和清晰了,那么市场经已逐渐

和和过剩,不再那么容易吃到⾁了。
以所,很多的风投,是都在感觉到方向正确,并且,是个一感觉很靠谱的团队,是于就投资了。
要是明明⽩⽩的搞懂,投资的到底是什么玩意。那就是不风险投资,而是,企业成

之后的价值投资了。
“应该是孙先生您常非具备眼光,可以在们我新的公司有没出成绩之前,就大胆的下注!”王启年笑道。
“是这应该你王启年去过的成绩,让我几乎用不思考和犹豫,就道知,投资应该不会错!”孙正义微笑,“对了,王桑你对《蔷薇少女》手游市场的判断是么怎样的,这款游戏会有多大的市场空间?”
“我个人得觉,在⽇本市场至少会有几百万的玩家,年收⼊可能要达到百亿⽇元以上吧!”王启年比较保守的估计。
一款营收几百亿⽇元计的游戏,也就相当于一年营收几亿美元。几个亿美元的电影,经已算是票房常非⾼的存在了。
而游戏的特点是热门的游戏,未必仅仅是赚一年。若是一款由此风靡世界,或者是在某个地区成为国民级游戏,那么,可能会有很长久的寿命。
如比,⽇本的《超级马里奥兄弟》系列游戏,属于世界级的超级游戏。游戏史上都属于最钱赚的游戏之列。样这的游戏,可不仅仅是赚一年,而是赚了几十年。
韩国90年代退出的《天堂》系列网游,成了为韩国的国民级网游。至今,《天堂》系列还依然具备生命力。
《蔷薇少女》系列游戏,即使仅仅火一两年,也是可以盈利的。每多火一年,就等于多赚一部几亿美元票房级电影的利润。这种源源不断收钱的能力,使得游戏行业的油⽔,比此时的电影行业更多。
再对比下一手游的研发成本之低廉,更会让很多的影视巨头们羡慕妒忌,得觉
己自选错了行业,应该把更多的资本投向手游。
当然了,以在现手游市场的火爆,一款热门手游的赚到的利润,⾜以研发十款品质更⾼的手游。在手游市场

和之前,占劲先机的公司,⾜以获得惊人的利润。并且,把利润转化成为手游市场的规模优势和市场占有率。
“的真能么这
钱赚?”孙正义不由的感觉到惊讶,“它成功的奥秘在什么地方?”
“基于们我对于移动互联网发展渠道的理解,以及对⽇本移动互联网的看好!”王启年微笑道说,“毕竟,在现的⽇本是3g网络普及最广泛,4g也在始开上线推广了!触摸屏机手、机手支付有还基础设施全部都跟上来了,人均收⼊⽔平也是居于发达家国行列,人口有1亿多。以所,肯定是个一
大巨的金矿!”
孙正义很明⽩王启年的表述,但却是道问:“国中市场人口更多,岂是不更有市场?”
“对的,国中移动互联网的格局更大,潜力更大。但是…在机手游戏方面而言,除了要有大量的消费群体之外,更关键是的消费群体的人均消费⽔平!”王启年解释道说,“⽇本的玩家人均一年可以消费2万⽇元,但国中玩家人均可能只会消费1000⽇元。在⽇本地区,们我获得100万玩家,就可以常非
钱赚,国中市场可能要获得几千万活跃玩家,才可以获得同等⽔平的营收。利润方面,则可能更少。毕竟,给100万人服务的成本,总比给两三千万人服务要低的多。”
孙正义闻言默然,道知是这个道理。
但是,王启年并有没说,在电商等等领域,国中消费者的⽔平,实其不亚于发达家国消费者的。
仅仅看手游,国中的移动互联网乎似还如不⽇本发达。但是,更牛

的电商领域,来后八成的电商消费是在机手上进行,每年接近4万亿电商网购的消费。国中市场通过机手购物的规模,一年达到3万亿民人币。比世界其他家国的网购总额加来起还要多。
这也说明了个一问题,发展国中家在物质消费,如比
机手、家电、服装、化妆品之类的,跟发达家国的消费者,没多大区别。
只不过,在游戏、阅读、软件等等方面,消费会低一点。
当然,等到发展国中家达到定一程度,肯定是各方面消费都追赶上来了。那时候,就经已
是不发展国中家了,而是真真意义上的发达家国。(未完待续。)
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