第三百一十四章 似动现象
下班后,神⾕悠遵守约定来到结城千夏的办公室,不出意料一进门就看到【宅女三人组】正兴致


玩着主机游戏。金发萝莉结城千夏,黑长直哥特少女五更琉璃,银发简约系哥特少女神⾕穹,单单是着看
们她坐在起一就感觉是一种视觉上的享受。
神⾕穹和结城千夏都算是游戏⾼手类型,即便不

悉的游戏也很快上手,五更琉璃然虽平时很少接触游戏却也对游戏表现出常非大的趣兴。
“来了么?传说的中外挂玩家。”坐在垫子上的结城千夏暂停游戏促狭盯着神⾕悠,看样子的确是来劲了。
“悠。”
五更琉璃睁大眼睛惊讶神⾕悠为什么会来这里,站来起鞠躬打招呼道:“监督。”在外人面前,特别是在神⾕穹面前五更琉璃并想不用那个亲昵的称呼。
神⾕悠点了点头,打量着办公室的环境头摇道:“我说们你不会感觉太过狭窄么?”

糟糟的公司文件以及摄影部专用器材堆在起一,还可以看到结城千夏的生活用品,全部挤在个一不算宽敞的办公室里面给人几乎庒迫

的狭窄感。
“要你管!”结城千夏小脸一红转而了为掩饰內心的害羞強哼一声,伸出小手拍了拍旁边的坐垫催促道:“快坐下,让你来是了为玩游戏是不对我的办公室指手画脚。”
“又是不我己自
要想来的。”神⾕悠好笑道,走去过屈指弹了下一
的她额头。
“疼!”
结城千夏捂住额头不甘心着看神⾕悠,有神⾕穹在旁边想了想是还决定忍气呑声。
“悠,今晚去外面吃饭。”神⾕穹实现有没离开面前的游戏画面轻声道。
神⾕悠读懂话里的意思,微笑点头:“那倒可以玩久一点。”
“啊~悠请客的话我也要去!”结城千夏奋兴举起右手,了为增加己自这句话说的服力继续抱怨道:“公司的便当早就厌烦了,每天是都吃那几种菜式对⾝体不好,我⾝体不好就随时有倒在工作上的可能。悠,你不会拒绝我的请求吧。”
神⾕悠无视结城千夏的意见转头询问五更琉璃:“黑猫,要起一么?”
五更琉璃放下游戏手柄想了想,小脸露出失望的表情:“抱歉,可能会赶不上回去的晚班车。”
“多少点。”神⾕穹蹙眉道问。
“七点、九点和十一点、今天打算乘九点的那一趟。”
神⾕悠:“那八点时候起一去吧,用不多久,吃完后我开车送你到地铁站。”
“嗯,谢谢监督。”五更琉璃红着脸对神⾕悠道谢。
“太狡猾了,态度完全不一样!”结城千夏叉着

嘟嘟囔囔道。
本来说是要展示《现代场战4》的游戏技巧,结果始开玩游戏的时候大部分是都同屏双人游戏,格斗类和fps都有。
“是这《rwby》?”神⾕悠惊讶着看结城千夏选取的主机游戏,从游戏封面来看应该就是由他亲手制作的《rwby》改编横屏格斗类游戏。进⼊游戏后、发现人物除了露比、魏丝、布蕾克、yang四位主角外有还四部宣传片里面出现的怪物,巨狼希夫、猎龙者、变形机器人、空头帮双子打手、动画电影里面的boss都逐一出场。
“这游戏经已出了好长一段时间了,悠不道知?”
“道知是道知,玩又是另外一回事。”神⾕悠控制游戏手柄选择魏丝与结城千夏选择的露比始开对战,对这游戏是还有那么一点趣兴的。
结城千夏对着神⾕悠挑衅道:“悠,做好觉悟吧!”
神⾕悠的打法很保守,他有格斗游戏的经验,以所摸索出人物控制方法并不难,很快就能

练各种大小连招。不过这《rwby》改编的格斗游戏是11区出品,3d画质还有没动画那么好,最重要是的游戏的玩法与传统格斗游戏很像,尽管游戏品质以格斗类游戏来说属于精品范畴,神⾕悠是还感觉有没发挥出《rwby》的特⾊。
“角⾊动作僵硬,3d模型瑕疵过多,然虽看得出来制作方很用心给角⾊设定了全新的招式体系,多段连击带来的打击感常非不错,只不过空给人动作华丽的感觉。对《rwby》外像力的表现尤为不⾜,武器变式太过僵硬。嘛~角⾊齐全也算难得。”
神⾕悠微不可察皱眉,越发

起他要想往游戏产业发展的决心。
至于神⾕悠的游戏⽔平嘛,

悉了游戏角⾊

作方式后,对时机的把握以及精确到毫秒的

作标准基本上就是对手吊来起打,不会一挑衅神⾕悠的结城千夏发现事情有点不对了。
结城千夏着看游戏里面丝⾎的魏丝一套华丽连招将她控制的露比⾎条清空,

哭无泪:“等···等,么怎可以样这。”
“啊!悠,停手!停手啦!太不公平了,为什么被你的角⾊碰到下一就一直被连打!”
“我还没输!接下来换这个游戏。穹,是这你擅长的,不能为因悠就手下留情,给他个一教训让他道知
们我的厉害!”
“千夏,安静点。”
······
结城千夏这妮子常非不甘心,连续输了几局后就换游戏,基本都属于双人竞技类。结果游戏玩到晚上七点左右就结束了,为因
经已连输多局的结城千夏终于受不了发脾气了,泪眼婆娑放下待会去餐厅要吃到神⾕悠认输的豪言。
结果,后最神⾕悠也没玩上《现代场战4》。
神⾕穹看来起
常非喜

四人起一玩游戏的时间,然虽输多赢少小脸仍然时不时绽放开心的微笑,的她年龄比五更琉璃和结城千夏更小,各种表现却让她看上去更像是三人的中姐姐。
······
······
九月初,在正办公室里面赶稿的神⾕悠接到神⾕穹的电话,神⾕悠的工作庒力随着时间推移减轻了不少,这时候终于能挤出时间去处理下一杂务。
“悠,秋山总编的电话,应该是还
了为那件事。”
“嗯,接进来。”神⾕悠一边拿着电话眼睛一边盯着电脑屏幕,双手明明有没对键盘使用任何

作,屏幕上的写作软件上不断出现⽇文,速度不比用手打字快。
“嘟嘟~!”座式电话机械的音声传出,不会一就经已打通并且传出那位年轻的轻总编辑音声:“您好,请问是神⾕监督么?”
“是的,这次秋山总编找我有什么事?”
确定是神⾕悠后,秋山悟净用无奈的音声
道说:“废话我就不多说,神⾕监督是不
经已
道知那件事了么,《骑士的⻩昏》在现准备进⼊正式制作阶段,如果可以的话我想请神⾕监督作为原作方出面一趟,很多问题需要您亲自确认才能敲定。”
“什么时候?”
“什么时候都行,最好尽快一些。如果神⾕监督方便,们我这边就安排在明天上午九点正式始开制作会议,【⽇出】动画制作公司的北川监督也会出面和您商讨,制作会议结束后还要和声优那边打招呼。”
神⾕悠想着己自时间并不紧迫便答应道:“可以。”
“好的,⿇烦了,那明天我会亲自来接神⾕监督。”
神⾕悠打了个哈哈回答:“么怎感觉我像好是重要犯人···”
秋山悟净庒低语气生气道:“如果可以的话我的真想将神⾕监督当成犯人来处理,神⾕监督经已推掉好几遍制作会议了,再不出面动画质量会么怎样们我这边也无法保证。”
早前神⾕悠同意了秋山悟净委托【⽇出】动画制作公司将saber人物外传《骑士的⻩昏》动画化打算,神⾕悠清楚道知作为《骑士的⻩昏》动画监督北川秀一的实力也放心让们他捣鼓,在现
有还
个一月时间就轮到十月番剧播出,千代书店有丰富的轻动画化经验,这段时间关于《骑士的⻩昏》动画化不少问题都由们他出面解决,但即将投⼊制作是还需要真正原作方出面商议。
秋山悟净之前也有给神⾕悠打电话,恰逢【缘之空】动画制作公司全力制作《fate/zero》第十一集繁忙时间就被神⾕悠推脫掉。
“动画原作方啊,也算是个不错的体验。”挂断电话后神⾕悠躺在办公椅上头摇笑了笑,他是打定心思让北川秀一负责动画,为因这段时间有没让他参与到另外一部动画制作的中余裕。
《骑士的⻩昏》动画化恰好就是《fate/zero》动画中saber最活跃的阶段,saber使用誓约胜利之剑轰杀深海魔物剧情大概发生在第十五集左右,那时候十月番剧普遍经已播放了三集,解放真名使用誓约胜利之剑时的回忆杀正好与《骑士的⻩昏》动画相互联动,即便是那些不么怎看轻的观众要只观看了《骑士的⻩昏》动画版也很容易受到回忆杀的感染。
“等等~完美的巧合,样这看来也不能完全扔着不管,和北川监督好好商量下一,动画联动效果做的好对两部作品是都一件大好事。”转而想到这一点,神⾕悠摸着己自的下巴慎重考虑着。《fate/zero》是一部群像剧,对人物的刻画尤为重要,就连剧情也是由各人物

格来推动的。
在《fate/zero》设定中,解放真名就是对个一角⾊坚持理念最好的诠释,saber的誓约胜利之剑,服征王伊斯坎达尔的【王之军势】,英雄王吉尔伽美什【乖离剑·ea】等等。这其中令观众感同⾝受是个一重要要点,也是对角⾊魅力刻画最重要的部分。优秀的角⾊设定应该让观众认可角⾊的行为,受到角⾊的言行而心情起伏。
关于动画制作的本质有两个常非重要的观点流派,第一就是视觉残留,可以称之为理

派,这个流派认为人们之以所接受动画的信息是为因人的视网膜会产生名为视觉残留的现象,视觉残留效果持续二十四分之一秒,以所动画做成24帧才不会令观众眼睛感觉到卡顿。
这里需要说下一另外个一有趣的地方,那就是为什么游戏需要六十帧才会令玩家⾁眼感觉到流畅?是不说24帧以上⾁眼就无法辨别了么?
实其游戏画面是即时演算的,每一帧持续时间不定。动画每一帧间隔是相同的,精确到二十四分之一秒就一张动画,此因保持24帧就能満⾜⾁眼视觉残留需要。游戏帧数则会断断续续,有时候俩张动画间隔0。01秒,有时候会间隔0。05秒,即时演算的不稳定

导致⾁眼观察到卡顿现象,以所需要用【量】来弥补帧数之间的不稳定

。
比喻成24厘米的尺子,动画就是标准尺子,每一厘米都常非精确。游戏画面每厘米之间的间隔有长有短,⼲脆抹去厘米直接使用毫米来确定距离,样这做起码比厘米看来起精确的多。
另外个一派别坚持【似动】现象理论,认为人们之以所能看动画是不
为因视觉残留,而是“脑补”客观静止的事物看成运动,例如个一角⾊突然出现到另外个一地方引起其他角⾊震惊,那么

据动画里面的表现,实其角⾊有没任何移动位置实际动作(中间帧),但是观众

据动画其他角⾊反应脑补角⾊速度太快,以所才无法看到。
到在现为止这两个动画派系依然争论不休,神⾕悠属于中间派,认为这两样是构成动画必不可少的因素。单纯的视觉残留派别

本做不出在现的动画,单纯的似动理论做成的动画和漫画又有什么区别?多了音声?多了bgm?那⼲脆给漫画配上bgm就说是这动画好了。
提到这两种制作动画的派别实其是了为引⼊关于剧情与角⾊塑造的重要手段说明,与似动现象相同的基础——观众们的观看动画时候的脑补。
是这saber释放誓约胜利之剑最重要的个一因素。
原作动画太太爱丽丝菲尔·冯爱因兹贝伦旁⽩实其也是了为让观众

据旁⽩脑补而已,神⾕悠重置版后对观众的脑补过程有极为重要的提升,将旁⽩修改成真正的回忆杀,其次有作为脑补背景支撑着,后最《骑士的⻩昏》动画化又会让观众脑补等级得到质的飞跃。(未完待续。)
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