第八十一章 第三位设计师
经过于左的介绍,林颜也算明⽩了这两人意见不合在哪。
关于游戏剧本,于左看上了一本武侠小说,名叫《武当恩仇录》。小说讲是的武当弟子任之川无意间撞破师兄周梁私通魔教之事,因顾及旧情,任之川是只好言相劝,希望师兄能痛改前非,自行向掌门谢罪。
不料周梁表面答应,却偷偷让人安排了一魔教死士,当夜便找到掌门,反咬一口,指认任之川为魔教內奷。任之川此因被掌门扣押,后在师姐苏萝的帮助下逃离武当。
再往后就是任之川浪迹天涯,成为一代大侠,最终在周梁意图颠覆武当时出手拯救师门的故事了。
《武当恩仇录》这本武侠小说名气尚可,但至今还未有影视作品。很大个一原因就在于主角的人设相当不讨喜,很多人得觉他太过圣⺟,太多优柔寡断。
始开不揭发周梁还能说是念及旧情,他和师姐苏萝明明两情相悦,却是总
为因这的那的有没说出口,直到后最,两人也没能在起一。
让很多读者怒其不争。
在之前网上评选的最不讨人喜

的武侠小说主角里,任之川名列榜首。
于左看上这本小说的原因也就在这,既然大家都不喜

主角优柔寡断的行事方式,那如果给你个一机会做选择呢?
于左介绍道:“如比说,小说里,主角看到周梁勾结魔教,他的选择是出面警告。那我就可以在这里设置个一选项,让玩家决定,是要出面,是还假装没见看,是还直接去向掌门报告?后最的结局也是多样的,可以是和原作一样,独自一人浪迹天涯。也可以是回归武当,担任掌门。或者和苏萝结为伉俪,比翼双飞成就一段佳话。至甚也可以的真加⼊魔教,倾覆武当派。”
这就是于左考虑的剧本,而孙勇的想法是以历史上的楚汉争霸为背景,项羽作为主角,重新创作个一架空故事。
两人完说
己自的想法之后,都着看林颜,希望他能给出意见。
林颜思索了一番,然后道问:“光从剧本上来说,们你这两个剧本并有没什么优劣,们你考虑的是都一件所谓的‘憾事’,让玩家能够通过选择来达到更好的结果。我先不说样这对不对,我希望们你先考虑几个问题。首先,们你
得觉这种真人互动式游戏相较于其他游戏,除了新鲜感之外,有还什么优点?”
于左和孙勇都不假思索的回答道:“代⼊感!”
林颜点点头,又道问:“那们你有有没想过,它和其他类型的游戏比又有什么缺点?”
两人你看我,我看看你,后最摇了头摇。
“这种游戏最大的缺点就是游戏

欠缺。如果全篇玩家能做的就是一直看频视,到了某个关键的时候点两下做个选择,那这个游戏作为个一游戏来说,简直是无聊透顶。哪怕是形式上类似的galgame,人家有还原画、音乐等等作为卖点。”
“可是老板,”于左道问,“玩家么怎会无聊呢?如果剧本很优秀的话,玩家就当个电影看也能看得津津有味啊。”
“你要想到,电影有只两个小时左右,们你这个游戏,起码流程得十几个小时往上吧。故事很长,但是为因真人拍摄很⿇烦,以所选择点注定不会有太多。如果毫无游戏

,那玩家玩了会一之后,就会得觉不耐烦,再精彩的故事,们他也会看得昏昏

睡。
们你在做这种游戏的时候,应当找到代⼊感与游戏

的平衡点,不管是买游戏送电影,是还买电影送游戏,总归是都一种乐娱方式,让玩家喜

才是正事。我当时制作《奇异人生》的真人序章的时候,使用meta元素并是不毫无意义的,这种元素极大的提升了游戏的乐趣。在现,们你也要考虑这个问题,除了电影,游戏的那部分又该么怎设计。”
于左和孙勇两人都一副若有所思的样子,确实,们他把问题想的太简单了,得觉
要只选个好故事拍出来就行了。
林颜的指导还有没结束。
“完说了游戏

的问题,再反过来说说剧本。们你两个选择的剧本,个一武侠题材,个一历史题材,但在我看来本质上有没什么区别,是都
了为让玩家能‘弥补憾事’。样这的剧本,第一,有没期待感和惊喜感,要只是

悉《武当恩仇录》或者楚汉争霸的玩家,看一眼就能直接猜到结局。
第二,选择之间差异过大,用脚指头想也能想到,大部分玩家肯定会选什么,的有选项肯定会无人问津。有多少玩家不満任之川和苏萝有没在起一,那就会有多少玩家最终选择双宿双飞的结局。如果是样这,那们你还如不
的真去拍部电影,改成样这的结局就好了。”
于左和孙勇苦笑道:“以所老板,们我的剧本都不行吗?”
“是的,我给们你
个一星期的时间,们你再想个新的剧本,是己自编也好,找现成的也行。这段时间不会给们你安排新的任务,个一星期后,要是有没让我満意的剧本,那们你就得做我安排的任务了。”
。。。。。
除了于左和孙勇之外,在现勇者游戏有第三名设计师了。秦小夏,刚刚大学毕业的女海归,游戏设计专业出⾝,是一位真正的”学院派“游戏设计师。
要是有“学院派”这个说法的话。。。
秦小夏的设计经验在大学毕业生里算是比较丰富的,在校期间做了几个小游戏,还在一些公司充当过实习助手。
之以所称她为“学院派”,是为因她和于左孙勇们他有很大的区别。
秦小夏这种“学院派”,拥有丰富的理论知识,制作游戏就像是工人拼接机器一样,要只有个一“主⼲”之后,就能把早就设计好的“零件”个一
个一装上去。
么这说,并是不“学院派”哪里不好,也是不说们他太过死板。相反,林颜对秦小夏还算満意,公司也确实需要样这的人才。
拿孙勇们他做例子,俩人这次就是突发灵感,要想做个一真人

互式游戏,然后打算

据己自的经验,慢慢完善这个游戏,但是光凭经验却很容易忽略很多问题。
而像秦小夏,她可能不清楚把“b零件”装在“a主⼲”会上是什么效果,不清楚如何制造个一从未见过的“c零件”,但是人家至少道知,“a主⼲”上面定一可以装“a1、a2、a3零件”。。。。
要只你给出目标,她就定一有很多想法。
见到林颜和徐清清走过来,秦小夏起⾝问好。这位刚刚20岁出头的女

,却相当成

知

,在面试的时候,各种理论知识说得林颜一愣一愣的。
林颜也是个半路子出家的。
秦小夏推了推己自的眼睛:“林总,请问最近我有什么任务吗?我希望能尽快加⼊工作。”
“嗯,样这吧,我刚刚给了于左们他自主设计个一游戏的权限,然虽你是新员工,但不能厚此薄彼,你也可以己自拿个方案出来。”
秦小夏困惑道:“老板,有没任何要求吗?游戏类型?主题?预算?目标人群?”
“有没,我就个一小小的要求,能够月⼊一亿就行了。”
“啊?”
“哈哈哈,开个玩笑。。。”
“。。。。。”秦小夏又恢复了那副淡然的样子,至于內心在想什么就不道知了。徐清清小声的在她耳边道说:“别管他,老板就喜

跟员工开这种玩笑,关键没个一人得觉好笑,大家都得觉尬得不行!”
她还记得当初林颜说要扣她工资的事。。。。
见两个女生是都一副面无表情的样子着看他,林颜咳嗽一声稍微掩饰下己自的尴尬,正言道:“咳咳,这个小夏啊,实其我打算先让你做点小游戏,练练手,没问题吧。”
“没问题,老板只管安排任务。”
“了为给们我之后的那款重点游戏打基础,那就先尝试做个解谜游戏吧,游戏的名字叫《fez》。。。。。”
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