第一百三十二章 成也败也
“经核实,公司旗下工作室思齐工作室的作品《怪物小农场》及《病毒公司》均存在定一程度上的对其他游戏的借鉴。们我现已暂停思齐工作室的一切项目,项目主负责人常大伟及相关涉事员工已辞退,《怪物小农场》也已暂时下架,们我
在正努力寻求与《怪兽农场》原作者的合作,积极购买版权,若合作顺利,们我将再次上架《怪物小农场》,或者《怪兽农场》。大擎对抄袭行为,向来是坚决反对的,盖因部分员工的人私行为,公司并不知情。在此,们我要对被们我无意中侵害了权益的设计师表示诚挚的歉意,今后们我
定一会加強员工的版权意识,时同也常非感谢玩家和媒体朋友对大擎的监督与鼓励。”
当天下午,面对网络上的一片口诛笔伐,大擎最终是还发布公告承认了抄袭的事。在现大擎游戏平台上,《怪物小农场》也下架了,至于什么时候能重新上架就得看大擎是否的真能从原作者那里获得版权许可了。
不过几天后,很多经已购买了游戏的玩家发现,联网运行了大擎游戏平台之后,己自库里的《怪物小农场》就消失了。在现
有只那些离线登录的还能继续玩《怪物小农场》,样这的情况让网络上骂声一片,当初《怪物小农场》卖的有多火爆,在现骂的就有多狠。
样这看来,谈判大概率是失败了。且而不仅谈判失败,据媒体报导,上头对大擎的作为常非不満,收回了《怪物小农场》的运营资质。实其本来要只下架游戏就行了,在现整个从玩家库里被移除。
谈判失败也在情理之中,原作者本来就不打算把游戏上架什么平台,你大擎倒好,基本就是原封不动的照搬,还放己自平台上盈利。在现被揭露了道知要来买版权了,惜可人家作者又是不什么缺钱的主,⼲嘛还要帮你。
不过在现要说最倒霉的,是还常大伟。人还躺在医院里,不仅工作丢了,己自还被推出去成了背锅的那个。
。。。。
紧接着第一批名单公布后,蜀汉终是于把们他的参赛游戏送过来了,名字叫做《义武三国》,是一款俯视视角的2d动作rpg游戏。看名字就道知,游戏讲得是三国的故事,主角为关羽。
审核小组的人在反复玩了几遍后,又有些拿不定主意了。且而分歧还很大,之前各个小组之內一般是还能统一意见的,但是在现,即便是在同个一小组內,几个人都出现了很大的分歧。要是两个小组的人坐在起一,那就更谈不拢了。
“我认为,《义武三国》这个游戏保持了冬工作室一贯的⽔准,具有绝赞的画风,细致的动画,动人的原创配乐,绝对堪称神作。”
“没错,这个游戏简直每一帧都可以拿来做壁纸,且而冬工作室对三国这个华夏历史题材也把握得不错,故事脉络清晰,感人肺腑又不乏热⾎。”
“道理是这个道理,可是,不道知为什么,我在玩这游戏的时候,总得觉有些怪怪的。”
“哪里怪?你倒是说说看。”
“我也说不上来,就是感觉,然虽挑不出游戏有什么⽑病,你说的画面、音乐,我也道知
常非

,但是就是喜

不来起。”
前面那人道说:“那就是你个人的爱好问题了,们我做评测的么怎能抱着么这強烈的主观意见呢?你不喜

就能否定个一游戏的质量吗?”
另个一人开口道:“不不不,关于这个游戏,我也有和小吴一样的看法,这游戏就是什么都好,就是不好玩。”
之前叫小吴的应道:“对对对,没错,差不多就是这种感觉。”
“放庇,老板曾经也说过,游戏也是可以当成艺术来制作的,当初们我公司不也做过像《尾生》样这的游戏吗?媒体的综合评分也有8。3分,《义武三国》么怎说也能上个8分吧,通过初审是绝对没问题的。老板一直強调,们我的标准就是要符合媒体、符合玩家、符合大众的标准。那《义武三国》么这优秀的一款游戏,们你竟然给么这低的评价?”
“们我这里有一半的人得觉这游戏评分不应该给太⾼,么怎就是个人的爱好问题了,么这多人提出问题,就说明游戏本⾝肯定有问题,你拿出去给玩家玩,我相信也有不少人会和们我有同样的想法!”
“提出问题?那们你倒是说说问题是什么啊?”
商讨到了这里,基本经已没办法谈下去,双方各执己见,的有
得觉这游戏7分到顶,的有则给出了9。3以上的⾼分。双方僵持不下,后最
是还小组负责人拍板:“找老板定夺吧。。。。。”
。。。。
当负责人把《义武三国》摆在林颜面前的时候,后者这才想来起
有还
么这一件事,“说的也是,我都差点忘了,蜀汉早就说要参赛,没想到拖了么这久。”
负责人道说:“可能是想预热下一,顺便看看们我的审查力度吧。”
林颜点点头,意味深长的笑道:“那们他还真是有信心啊,道知
们我第一批只录用了个一游戏,还敢在这个时候提

。是这之前

了我一把,咬定了我会‘很公正的对待们他的游戏’吗?”
负责人尴尬的抓了抓脸,大佬们的较量,他可不敢随便发话。
“行吧,你回去继续审核吧,这个游戏让我负责就行,到时候回执信我也一并写了。”
“诶,好的,⿇烦老板了。”
等负责人离开,林颜回过头打开了《义武三国》这款游戏。
正如负责人所介绍的,游戏的画面、音乐这些确实无可挑剔。故事方面,是从桃园三结义始开讲起,挑选了部分关羽的著名事迹,包括温酒斩华雄、杀颜良斩文丑、千里走单骑、华容道义释曹

、单刀赴会等等,到后最败走麦城为止。
游戏的流程是不很长,大约有只5个小时,林颜玩了几个关卡后,里心大概有了一点底。
这款游戏,然虽是一款动作rpg,名字里也带上了“武”,但是本⾝的打斗设计确实不么怎样,依旧是浓烈的冬工作室的风格。
林颜至甚看出来,这里面有一丝《尾生》的痕迹在里面。
之前听说冬工作室昅纳了不少国內的设计人员,大概是们他在做是不很

悉的华夏风的游戏的时候向这些员工请教了不少,而后者则从《尾生》中获得了一些灵感,并融⼊到了《义武三国》这款游戏中。
游戏几乎有没任何文本,

作也被简化到了极致,主角关羽总共就两个攻击方式轻击和重击。除了战斗要素之外,游戏有还一些诸如解谜小游戏,平台跳跃等冬工作室一贯会加⼊到游戏里的玩法,都无一例外的常非简单。林颜在玩的过程中,一路就有没卡过关。
“们他大概是得觉冬工作室这种注重艺术

的做游戏的方式,和们我的《尾生》很像?”
实其,在那些华夏设计人员向冬工作室的人推荐《尾生》这款游戏的时候,对方也是惊为天人,把林颜奉为知己。
全程有没
个一文字,除了结尾尾生抱柱而死时的⾼嘲,有没任何纷争,任何暴力,游戏始终保持一种轻松安详的氛围。在们他看来,这种手法配上己自的风格,简直再适合不过了。
冬工作室的几位负责人,把见到《尾生》当做是们他游戏设计生涯的第三个转折点。第个一是成立工作室的时候,第二个是被蜀汉收购的时候,第三就是在现了。“见到《尾生》,就是们我工作室再度崛起的始开!”某位负责人样这
道说。
然而在林颜看来,这个游戏最大的败笔同样是它学了《尾生》。
MMbBXs.COM