第604章 过于投入
而由于得到混沌魔眼系统后的隐忍,林墨伤早经已把和他自⾝

能力相关的全部节点都打开,至甚
经已
始开升级其中具体细节上的衍生效果。
如比说在爱

昅引项上,这个人男优先升级了对他有纯粹好感女子的优先媚了效果,以及通过

爱的悦愉程度大幅提⾼锚点奴隶的

奴树开发度等等。
主武器的开发更是达到了一旦揷⼊就会让女

无法自拔的剧烈成瘾级。是于仅仅是刚被林墨伤揷⼊

⽳,的她

奴树开发度就始开飞涨来起。
不到五分钟的时间便经已満⾜了第二次启动“次序混

”的数值,随着林墨伤直接选择

活整颗

奴育成树中最为关键的“奴

认主”节点,刚被处破的苏浅浅思想被瞬间转变。
此刻经已打里心认定正

弄他的帅气人男就是她苏浅浅的

爱主人了?作为系统运转的基础,林墨伤更是早早就将自⾝被动效果中“点数增幅加成”项点得很⾼。
刚被他处破的苏浅浅已然始开以每分钟2点的速率为林墨裳提供

奴点数了(基础状态为五分钟增加一点)。
然虽这些点数看来起不多,照动辄数万点才能开启,并随升级点数需求越加态变的育成来说乎似微不⾜道,但这种积累可是不会随时间的流逝而停滞的。
然虽
有只在和锚点主人

爱的时候锚点奴隶生成点数的效率才会最⾼,但对于拥有数十位锚点奴隶的林墨伤来讲他的

奴点数收⼊是还比较稳定的。
由于其他公司的职员并有没点数回收这种bug能力,以所点数一旦使用就等于没了,而林墨伤却可以在需要的时候回收在锚点奴隶⾝上所付出总点数的4/5。
至甚还能保持主节点的基本效果不被抹除,并将回收的点数投⼊到俘获下个一女人的循环滚雪球中。论培养效率

本就是不普通公司员工可以比拟的。
只不过一旦对个一锚点奴隶使用点数回收,然虽被回收的主节点效果仍在,但该节点对侵蚀度的影响也会直接消失,不再计数,但一味的回收点数继而增大后宮数量对于林墨伤并有没好处。
个一是为因每次回收时造成的点数消耗实质存在,更种要是的林墨伤的能力強度上限是和⾼侵蚀度锚点奴儿的数量息息相关的。仅仅拥有大量低侵蚀度的奴儿然虽会让他很“

福”可能力上限就会被牢牢锁住。
而这个规则对于所有系统拥有者来说是都共通的,正常系统拥有者由于锚点奴隶培养不易,反而容易培养出⾼侵蚀度的存在,可能有只林墨伤才会有这种令人羡慕的烦恼了。
道说侵蚀度方面,以苏浅浅为例,当林墨伤利用混沌魔眼的初期技能“昅引”和“调协”在苏浅浅脑內种上锚点种子后,苏浅浅的侵蚀度便始开从0缓慢增长。
随着锚点种子扎

后,林墨伤便可以选择

活苏浅浅锚点中

奴,控神,魂体三支育成树的任意一支的初始节点,从而始开产出对应的点数。
至甚将两支或者三支全部开启是都
有没问题的,而随着启动的育成树越多,由于均摊效应,相应生成的

奴,控神,以及魂体的点数就会减少。
这三支中除了魂体育成树可以使用其它两种点数折价支付之外,控神育成树则是只能折价使用

奴点数,到了

奴育成树时便唯有使用己自的点数了,正常情况下。
由于三类点数的非自由互通

,早期选择一支发展反而更加⾼效,但随着锚点奴隶基数不断增加,就算三支全开也不会有什么影响,毕竟系统是会对奴隶们产出的三种点数分类归总计算的。
但比起流通

低的另外两种点数,更多的惑眼系统拥有者则会优先选择集中产出泛用

更⾼的

奴点数。
而作为对于

奴点数泛用

的抑制,虽其它两支的主节点也可以用

奴点数折价来支付

活,反而是一些极为重要的子节点却只能用相应的控神或者魂体点数才能开启。
当然,自由点数是可以用来支付一切的。此因,极为重视自⾝培养的林墨伤在锚点奴隶的养成上并不偏科,毕竟关键时候被所需节点掐脖子就难受了。
以所他在苏浅浅体內种下锚点后便一视同仁的开启了她全部育成树的初始节点,这对林墨伤来说经已等是于默认

作了。当林墨伤为苏浅浅选择任一方向的时候的她侵蚀度就会从0变为1。
不包括启动各育成树的第一节点,之后每继续开启三个核心节点苏浅浅的侵蚀度就会提升1,而当苏浅浅

奴育成树的10个核心节点都被点亮后,的她侵蚀度便已然达到了3。加上林墨伤又启动了她其它育成树上除初始节点外的5个核心节点,此时苏浅浅的侵蚀度经已是4了。
别看此时苏浅浅的侵蚀度才刚到4,但对于其它公司职员来说,这便经已是他(她)们手下比较⾼级的锚点奴隶了,为因3已然等价于一颗育成树被彻底点亮。
外加每个核心节点的子节点也会消耗可观的点数,至甚其所需点数比主节点还⾼。例如第三主节点“

念侵蚀”的子节点“快速

化”就是如此。
毕竟一旦这个节点被打开就代表锚点奴隶离失⾝只差一纸之隔了,而随着层数的上升点数的消耗只会更多,外加控神和魂体树的育成比之

奴树挑战更大,以所想把侵蚀度升到5以上并不简单。
子节点方面

据宿体的状况不同,每个锚点奴隶各主节点下所生成的子节点也会有不小的区别。
由于玩法属

五花八门,就连林墨伤都有没勇气去全部打开。为因,那将消耗海量的点数。与其说此类投资是对锚点奴隶的提升,还如不说是了为让公司职员们可以玩儿得更加尽兴,毕竟在正常情况下,一旦完成解锁下一层主节点的需求后,继续在该层投资子节点也丝毫不会让侵蚀度提升。
但往往各种⾜以勾起锚点主人潜在

望和

癖的玩法都蔵在这些子节点中,一旦过于投⼊,层层盘剥下来侵蚀度要想达到3级实其
是都难事。
相对于作为教调手段的子节点,主节点则是把控推⾼侵蚀度的中枢,尤其是作为育成树的初始节点,这些节点除了可以提供持续的点数生成之外,还负责各支育成树的最初引导。
如比说作为

奴育成树的初始节点“

望生成”随着这个主节点等级的不断提升,苏浅浅产生出

奴点数的速率也会越来越⾼(立独于锚点主人的加持影响)。
且而作为苏浅浅的锚点主人,林墨伤可以直接将


,受

,露出等等

望通过此节点注⼊苏浅浅的脑內,打下

望的

基从而方便进一步展开对此女

奴化的教调。
当时林墨伤给苏浅浅灌⼊的初始

望便是強烈的接吻

望,这也是她再见林墨伤时仅仅是被強吻就几近沦陷的原因所在。
随着方向的确定,林墨伤继而使用了“次序混

”苏浅浅在“

望生成”节点才开启不久后直接就被越级打开了第五层的“


狂

”当即在奋兴和混

中一边与林墨伤狂疯接吻,一边用己自的处子⽳⽳吃进了他耝大的

巴,于亢奋的

合中被揷得彻底失⾝。
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